问题标签 [cocos3d]
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iphone - 如何以编程方式制作立方体 cocos3d
我已经尝试过了,但 populateAsSolidBox: 不再存在。如何在最新的 cocos3d 中以编程方式创建一个简单的盒子或立方体?
iphone - cocos3d如何注册触摸事件
我试图找到一种在 cocos3d 中注册触摸事件的方法,例如 TOUCHESBEGAN 但不存在,只有
不记录“你好”的卜。如何才能做到这一点?
iphone - How do I move forward in the direction I am pointing in a 3d world?
I am using Cocos3D. I have a camera (which acts as the first-person viewed player in a world with only a spinning "hello, world" and a spinning earth. I have made it possible for the camera to point in any direction, and I have got it to move, but how do I get the camera/player to move forward in the direction he is pointing? (He does not go up or down, i.e. his y position does not change).
iphone - 每次创建 CC3MeshNode 时如何不导入新的 POD 文件?
在 cocos3d 中,我想复制一个来自 .POD 文件(earth.pod)的旋转地球的 CC3MeshNode。这就是我制作 1 的方式:
现在我想创建第二个地球:
但这摆脱了原来的。如何从可以复制的 POD 文件创建 CC3MeshNode?
谢谢 :)
cocos2d-iphone - 增强现实和 Cocos3D
我是 Cocos3d 的初学者。我使用 Cocos3D 项目模板创建了一个 cocos3d 项目。当我移动我的相机时,我希望 CC3MeshNode 会消失(它也在屏幕外,只有在相机移动到特定位置时才会出现)。我还设置了 shouldAutotargetCamera 和 shouldTrackTarget 是 YES 但它没有用。CC3MeshNode 总是出现在屏幕中心。如果你有 Cocos3D 的经验,请帮我解决。十分感谢。
ios - Cocos3D关键帧动画
我有一个可以加载到我的 cocos3d 程序中的 pod 文件。它在 Windows XP 中被导入到 blender 中,然后直接导出为 .pod 格式。我正在使用搅拌机 2.64
如何让嵌入的关键帧动画在 cocos3d 中播放。
谢谢。
iphone - 在 Cocos 3d 中加载 3d 对象动态
我是 iOS 的开发人员,但是 Cocos 中的新蜜蜂,我正在构建一个增强现实应用程序,我想在运行时加载 3d 对象并在检测到特定标记时显示它们。但是我的以下问题是关于 Cocoas 的,并且与我自己的任务有关,如果我问了一些愚蠢的问题,请原谅我。
- 我可以在 Cocos 3d 的运行时加载 3d 对象吗?
- 这是否有可能我可以通过调用 web 服务从我的服务器获取这些 3d 对象,因为这些对象可以是 .fbx 格式,所以可可理解这种类型还是我应该使用其他东西。
- 可可是否支持objective-c,因为我只有objective-c的知识。
- 我在 iOS 中开发的应用程序的第一部分将很容易集成,因为我想在 Unity 中完成这项任务,但集成太忙了所以我决定移动任何其他的,我得到了使用 Cocos 3d 的建议。请帮助我。提前致谢。
ios - Cocos 3d 崩溃,提示无法加载纹理
我必须下载一个 .pod 文件和一个包含纹理图像的文件夹。之后我必须加载 pod 文件,我应该会看到一个漂亮的 3D 图像。
这是 addImages 函数的代码:
这是输出:
所以有几件事......正如你所看到的,它说成功写入文件:21600 所以它正在下载和写入东西......模拟器只是崩溃了。有任何想法吗?如果您需要,请询问更多信息。提前非常感谢,我很抱歉这么长的帖子。
iphone - How to make a cube in cocos3d
I am working on an iphone App using cocos3d and I want to render a cube
I have tried this but populateAsSolidBox: no longer exists. How can I programmatically create a simple box or cube in the latest cocos3d 0.7.2? Thankyou
performance - Cocos3d 中 POD 文件的性能
我遇到了加载 POD 文件的性能问题。我正在使用为 WebGL 在线服务创建的模型,因此这些模型非常详细。我得到的模型总数很大,我真的想避免全部重制。因此,在增加场景中加载的模型数量的同时,fps 正在下降。是否有任何一般性建议可以在不更改这些模型的情况下提高性能?我禁用了多重采样,试图减少纹理的大小、灯光数量和其他类似的东西。此外,所有模型都是通过相机查看的,所以我不能使用剔除。这些模型也不同。有什么建议么?