问题标签 [cocos3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 如何以编程方式制作立方体 cocos3d

我已经尝试过了,但 populateAsSolidBox: 不再存在。如何在最新的 cocos3d 中以编程方式创建一个简单的盒子或立方体?

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iphone - cocos3d如何注册触摸事件

我试图找到一种在 cocos3d 中注册触摸事件的方法,例如 TOUCHESBEGAN 但不存在,只有

不记录“你好”的卜。如何才能做到这一点?

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iphone - How do I move forward in the direction I am pointing in a 3d world?

I am using Cocos3D. I have a camera (which acts as the first-person viewed player in a world with only a spinning "hello, world" and a spinning earth. I have made it possible for the camera to point in any direction, and I have got it to move, but how do I get the camera/player to move forward in the direction he is pointing? (He does not go up or down, i.e. his y position does not change).

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iphone - 每次创建 CC3MeshNode 时如何不导入新的 POD 文件?

在 cocos3d 中,我想复制一个来自 .POD 文件(earth.pod)的旋转地球的 CC3MeshNode。这就是我制作 1 的方式:

现在我想创建第二个地球:

但这摆脱了原来的。如何从可以复制的 POD 文件创建 CC3MeshNode?

谢谢 :)

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cocos2d-iphone - 增强现实和 Cocos3D

我是 Cocos3d 的初学者。我使用 Cocos3D 项目模板创建了一个 cocos3d 项目。当我移动我的相机时,我希望 CC3MeshNode 会消失(它也在屏幕外,只有在相机移动到特定位置时才会出现)。我还设置了 shouldAutotargetCamera 和 shouldTrackTarget 是 YES 但它没有用。CC3MeshNode 总是出现在屏幕中心。如果你有 Cocos3D 的经验,请帮我解决。十分感谢。

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ios - Cocos3D关键帧动画

我有一个可以加载到我的 cocos3d 程序中的 pod 文件。它在 Windows XP 中被导入到 blender 中,然后直接导出为 .pod 格式。我正在使用搅拌机 2.64

如何让嵌入的关键帧动画在 cocos3d 中播放。

谢谢。

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iphone - 在 Cocos 3d 中加载 3d 对象动态

我是 iOS 的开发人员,但是 Cocos 中的新蜜蜂,我正在构建一个增强现实应用程序,我想在运行时加载 3d 对象并在检测到特定标记时显示它们。但是我的以下问题是关于 Cocoas 的,并且与我自己的任务有关,如果我问了一些愚蠢的问题,请原谅我。

  1. 我可以在 Cocos 3d 的运行时加载 3d 对象吗?
  2. 这是否有可能我可以通过调用 web 服务从我的服务器获取这些 3d 对象,因为这些对象可以是 .fbx 格式,所以可可理解这种类型还是我应该使用其他东西。
  3. 可可是否支持objective-c,因为我只有objective-c的知识。
  4. 我在 iOS 中开发的应用程序的第一部分将很容易集成,因为我想在 Unity 中完成这项任务,但集成太忙了所以我决定移动任何其他的,我得到了使用 Cocos 3d 的建议。请帮助我。提前致谢。
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ios - Cocos 3d 崩溃,提示无法加载纹理

我必须下载一个 .pod 文件和一个包含纹理图像的文件夹。之后我必须加载 pod 文件,我应该会看到一个漂亮的 3D 图像。

这是 addImages 函数的代码:

这是输出:

所以有几件事......正如你所看到的,它说成功写入文件:21600 所以它正在下载和写入东西......模拟器只是崩溃了。有任何想法吗?如果您需要,请询问更多信息。提前非常感谢,我很抱歉这么长的帖子。

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iphone - How to make a cube in cocos3d

I am working on an iphone App using cocos3d and I want to render a cube

I have tried this but populateAsSolidBox: no longer exists. How can I programmatically create a simple box or cube in the latest cocos3d 0.7.2? Thankyou

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performance - Cocos3d 中 POD 文件的性能

我遇到了加载 POD 文件的性能问题。我正在使用为 WebGL 在线服务创建的模型,因此这些模型非常详细。我得到的模型总数很大,我真的想避免全部重制。因此,在增加场景中加载的模型数量的同时,fps 正在下降。是否有任何一般性建议可以在不更改这些模型的情况下提高性能?我禁用了多重采样,试图减少纹理的大小、灯光数量和其他类似的东西。此外,所有模型都是通过相机查看的,所以我不能使用剔除。这些模型也不同。有什么建议么?