问题标签 [cocos3d]
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cocos2d-iphone - 如何翻转 CC3PlaneNode 上的纹理?
我正在创建一个 CC3PlaneNode (cocos3d),其代码如下所示:
在某些情况下,我希望飞机显示其纹理的镜像(许多图像程序上的水平翻转功能。)我不只是想翻转飞机本身,因为那会抛出 - of-position 所有它的子节点,这是不受欢迎的行为。
也就是说,如果 X 和 Y 是我的纹理的一部分,并且“c”和“c'”是该图中的子节点:
翻转后,我希望事情看起来像这样:
除了不想旋转/旋转/翻转飞机本身之外,我在解决方案上非常灵活。
有什么提示吗?
谢谢!
addchild - 将图像添加为 CC3Node 的子节点
我正在使用 Cocos3D。我有一个不同CC3Node
s的列表。我想在每个图像旁边放一张图像。我的问题是:如何创建一个新的CC3Node
并将其添加为子级。
iphone - 3D世界中的碰撞检测
我正在创建一个 3D 赛车游戏,到目前为止,我已经集成了加速度计,我可以将汽车移动穿过城市,现在我的游戏中唯一剩下的就是碰撞检测......当我的汽车撞到墙上时,我想停下来等...
我怎样才能做到这一点 ?我知道 boundingVolume 属性,但我有一个城市(3d 世界作为单个节点)和汽车,那么如何检测它何时与墙壁等碰撞?
请你能告诉我我的方法应该是什么?任何示例代码?请帮忙,因为我是新手,没有任何经验......
谢谢阿姆鲁特
ipad - Cocos3d:iPad 上没有纹理
我正在制作一个 3D 模型查看器。我对其中一个模型有疑问:在模拟器上一切正常,但在设备上纹理消失了。
模拟器:http: //i.imgur.com/1nh5r.png
设备:http: //i.imgur.com/N1cK3.png
我使用适用于 Maya 的 PVRGeoPod 插件将此模型从 .dae 转换为 .pod。任何想法如何解决这一问题?
xcode - 如何将 3d 对象的头文件添加到 cocos3d 中?
我从 Blender 中制作的 3d 对象创建了 .h 文件。我想在 cocos3d 中使用这个对象,但我不确定我需要在哪里导入文件并引用它以在应用程序中可见?
rotation - cocos3d中如何改变旋转顺序
我是 cocos3d 的新手,现在我遇到了问题。
在 cocos3d 中,我想旋转一个节点。我得到了x轴,y轴,z轴的角度,然后我使用属性:旋转来旋转,如下所示:
但是我发现它并没有像我预期的那样旋转,因为文档说旋转顺序是 yxz。
我想将顺序更改为 xyz。谁能告诉我怎么做?
iphone - cocos3d中的iphone赛车游戏
我正在使用 cocos3d 进行 iPhone 赛车游戏开发。在此如何检测路线图中的道路边界。我已经完成了路线图的加载 pod 文件。我还想知道如何实现车祸的物理学。他们有任何游戏示例代码,我可以从中获得一些信息或教程吗?
ios - 如何用 cocos3D 实现顶点蒙皮
我需要使用骨骼动画来实现身体的顶点蒙皮。我的项目是用 cocos2D 编写的,所以我选择的解决方案是使用 cocos3D 和顶点蒙皮。我查看了 cocos 0.6.5 存档中的示例,但示例仅显示了如何从 POD 文件加载动画。相反,我想手动构建骨架,创建 CCSkinMeshNode 并使用我自己的算法对其进行动画处理(无需在 3D 编辑器中构建 3D 模型)。
我用谷歌搜索了它,但找不到任何描述如何在 cocos3d 中使用骨架、骨骼的文档或示例。
或者我应该尝试使用 OpenGL 代码?
cocos2d-iphone - 将 Cocos2d 与高通的增强现实 SDK 集成
我想将高通的增强现实 SDK 与 Cocos2d 或 3d 集成以创建应用程序。我想做一些类似于他们提供的多标记示例的事情,我希望它能够识别一个对象并让 2d 图像出现在游戏的所有部分的屏幕上。我只是不确定如何将两者整合在一起?
iphone - 将 3D Blender 模型添加到 cocos2d iPhone 游戏
我目前正在使用 coco2d 开发二维 iPhone 游戏。我想在我的游戏中使用一些 3D blender 模型,而不需要在 cocos3d 中从头开始重写整个项目。
这可能吗?提前致谢!