问题标签 [cocos3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 关于 iOS 游戏开发的文档

请为我提供一些适用于初学者的 iOS 游戏开发文档。我已经了解 iOS 原生应用程序开发。

我找到了一些 API,如 COCOS2d、COCOS3d、OPEN-GL、OPEN-GL ES 等。但我找不到任何具体的文档来轻松学习。

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opengl-es - 2D 手势/运动上的 3D 旋转 (OpenGL/Cocos3D)

我使用 OpenGL,确切地说是 Cocos3d,在 iPhone/iPad 项目中显示地球。我希望用户能够用手指旋转地球。仅围绕一个轴旋转可以正常工作,但我不知道如何一起解决 3 轴...

捕捉手指运动也可以 -> 我得到 2D (x/y) 值,但是如何在 3D 旋转中转换这些值?

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iphone - 如何删除 cocos2d 中的加速度计或重力或任何此值?

我正在使用 cocos2d 制作一个小游戏。

现在我想删除屏幕左下角显示的值。

像这样

使用 cocos2d 时的加速度计值

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iphone - cocos3d 等开源 3d 框架有什么好的教程吗?

cocos3d等3d游戏免费框架有什么好的教程吗?isgl3d 有比 cocos3d 更详细的教程和示例,有什么好东西吗?

谢谢,

PS。甚至 StackOverflow 在 cocos3d 标签下也有太多未回答的问题。

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glow - cocos3d 线条发光效果

我在只有 GLES 1.1 的 iOS 3.1 上使用 cocos3d 7.0(即 cocos2d 的 3d 扩展)。

我想在空间中画一条具有发光效果的线。理想情况下,它必须看起来像iOS 中 Opengl ES 1.x 发光效果中第二张图像上的一条线。但是上面的例子使用了普通的 gl 调用,没有 cocos3d/2d 框架调用。

在 cocos3d api 方面有没有很好的例子或教程来创建这样的效果?

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iphone - 使用覆盖视图从 iPhone 摄像头捕获视频

我正在创建一个增强现实应用程序,它使用 cocos3d 在 iPhone 的摄像机视图上覆盖一个 3D 徽标。

我需要录制带有徽标覆盖的视频并将其写入文件。

实现这一目标的最佳方法是什么?

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cocos3d - POD 文件未加载

我一直在尝试自己理解 Cocos3D 应用程序开发。我发现的最大障碍是没有加载 POD。我使用 Collada2POD 转换器转换为 POD,其中 Collada 文件实际上是从搅拌机中导出的。我尝试下载 SDK 和转换器,但还是一样。我真的无法弄清楚我的 POD 的实际问题是什么。PVRShaman 工具用于验证 POD,它说 POD 没问题。有人可以帮我找出实际问题。

注意:我正在使用 MacLion 10.7.4。

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iphone - 如何在 cocos3d 中拍照

我制作了一个增强现实应用程序,我需要从相机拍照并在其上覆盖 3d 模型。

我已经可以使用 3d 徽标截取 gl view 的屏幕截图,但我不知道如何从相机拍摄图像。

如何从相机拍照?

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iphone - 将 POD 格式从 3D Max 导出到 cocos3D

我们正在开发一个带有 3D 角色的医疗应用程序,该应用程序教授有关 phisioterapy 的知识。

我们在 3D Studio Max 中有一个带有动画的 3D 角色,当我将其导出到 POD 中时(我尝试了许多配置),当我在 PVRShaman 中预览时,角色会变形其体积。如果我检查导出矩阵选项,一切正常,除了角色在 iOS 模拟器中没有动画(而且它看起来是倒置的)。

我们正在使用

  • cocos3d 0.7.1
  • 3D 工作室最大 2012
  • 最后一个 PVRTOPOD 导出插件
  • iOS 5.1.1
  • Windows 7 旗舰版 64 位。

有没有人有同样的问题或任何解决方案?这让我疯狂。

谢谢。

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iphone - 我应该使用 glkit 还是 cocos3d?

我已准备好使用 3D 编写我的第二个应用程序。第一个应用程序于 2011 年 4 月完成。我想再写一个,并且一直在研究最佳路线。上次我使用了 opengl-es,这很困难,但我通过了它,并且该应用程序在 3D 方面非常复杂。

这一次,我正在查看 glkit,发现这会将设备限制为使用 IOS 5 的设备。不确定使用 glkit 有哪些其他优点/缺点。Cocos3d 也可以,但我真的找不到任何人比较这两种功能。

我将使用 modo 创建我的 3D 网格,但我也可以使用 Max 或 Maya。从 3D 应用程序中,我将导出一个 collada 文件,然后将其转换为 POD。该应用程序将允许用户旋转模型,并选择(点击)模型的不同部分以更改该 3D 部分的颜色。

谁能比较和对比这两种技术,或者让我知道我是否走在正确的轨道上?