我已准备好使用 3D 编写我的第二个应用程序。第一个应用程序于 2011 年 4 月完成。我想再写一个,并且一直在研究最佳路线。上次我使用了 opengl-es,这很困难,但我通过了它,并且该应用程序在 3D 方面非常复杂。
这一次,我正在查看 glkit,发现这会将设备限制为使用 IOS 5 的设备。不确定使用 glkit 有哪些其他优点/缺点。Cocos3d 也可以,但我真的找不到任何人比较这两种功能。
我将使用 modo 创建我的 3D 网格,但我也可以使用 Max 或 Maya。从 3D 应用程序中,我将导出一个 collada 文件,然后将其转换为 POD。该应用程序将允许用户旋转模型,并选择(点击)模型的不同部分以更改该 3D 部分的颜色。
谁能比较和对比这两种技术,或者让我知道我是否走在正确的轨道上?