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我正在使用 cocos3d 进行 iPhone 赛车游戏开发。在此如何检测路线图中的道路边界。我已经完成了路线图的加载 pod 文件。我还想知道如何实现车祸的物理学。他们有任何游戏示例代码,我可以从中获得一些信息或教程吗?
如果我是你,我会使用Unity。查看他们的汽车教程,这就是您所需要的。
祝你好运
目前可用于 Cocos3D 的示例和教程很少。绝对没有适合您的账单。
你的项目听起来需要做很多开创性的工作。尤其是物理将是一个问题,因为 Box2D 和 Chipmunk 都是 2D 物理引擎。您需要找到兼容 iOS 的开源 3D 物理引擎。我喜欢ODE,而且我也听说过有关牛顿的好消息。我不知道它们是否与iOS兼容。
将碰撞形状添加到您的 POD 文件也是一个需要(自制)工具或大量汗水的手动过程。