CC3BoundingBox bounds = makeBounds(9.5, 5.0, 4.0, 0, 0, 0);
CC3MeshNode *cube = [[CC3MeshNode alloc] init];
[cube populateAsSolidBox:bounds];
我已经尝试过了,但 populateAsSolidBox: 不再存在。如何在最新的 cocos3d 中以编程方式创建一个简单的盒子或立方体?
CC3BoundingBox bounds = makeBounds(9.5, 5.0, 4.0, 0, 0, 0);
CC3MeshNode *cube = [[CC3MeshNode alloc] init];
[cube populateAsSolidBox:bounds];
我已经尝试过了,但 populateAsSolidBox: 不再存在。如何在最新的 cocos3d 中以编程方式创建一个简单的盒子或立方体?
populateAsSolidBox:存在于 cocos 0.7.1 和 0.7.2
请参考cocos3d的文档
顺便说一句,你#import "CC3ParametricMeshNodes.h" 了吗?
您需要确保包含正确的标题。