问题标签 [3d-model]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
webgl - 如何从地理服务器获取 3dmodesl(dae、obj 等)作为图层
Geoserver 是否可以以 KML 格式提供一组 3D 模型,例如 .dae、.obj 等。我会将 3dmodel 存储在 geoserver 中,只会为前端开发人员生成链接。
android - 3d 模型仅显示蓝色 Unity-VuforiaSDK
我有一个包含 2d 标记和 3d 目标的统一场景。它可以在编辑器上正常工作,但不能在 android 上工作。
在安卓手机上,当应用程序识别标记时,我只能全屏显示蓝色模型。
我使用来自统一资产商店的这个包。我怎么解决这个问题?
手机截图:
java - Java/libgdx 3D 模型旋转错误
问题:我的玩家模型应该转向最后一次鼠标点击的方向,但它不是缓慢转动,而是以所有可能的方式旋转(游戏有等距视图,模型应该只绕 Y 轴旋转,但它会旋转也围绕 X 轴和 Z 轴)。
以下方法(在 render() 中调用)负责模型的转动行为:
和运动方法(也称为渲染()):
试图在最后一行使用“旋转”,但它只是旋转得更快。
此外,即使这对我来说毫无意义,但经过一些测试后,似乎运动方法会以某种方式干扰转向方法(沿某个方向移动会以某种方式旋转模型)。
我在这里做一些根本错误的事情吗?
附加信息:
- 最初我使用简单的轮询来获取所有键盘和鼠标输入
- 以一种大方法计算运动/旋转,一切正常
- 决定使用 libgdx 的 inputprocessor 使代码更具可读性和开放性
blender - Blender 模型在桌面模拟器中为银色/金属灰色,不带纹理
我正在尝试为棋盘游戏创建一个非常基本的六角圆柱体。我终于想出了如何制作模型,将其导出为 .obj 并通过我的网站将其导入 Tabletop Simulator。
导入模型时,它似乎是正确的形状,但是是金属灰色/银色,不接受我尝试使用的纹理。
我如何让它接受纹理?
和/或,如何从模型中获取模板以正确对齐模型的纹理?
对象如下:(我确实删除了 .mtl 文件引用和 .blend 引用以使其正常工作)
3d - 什么是最适合我的 3D 建模软件?
我正在做一个演示,我想添加一个水培系统的模型,应该有一些平行的管道,用小管道连接,大管道应该有洞,植物从里面出来。我从来没有做过 3D 模型,我可以在不到一周的时间内学会使用哪个程序?
save - 3dsMax 重新安装;我害怕丢失 3d 模型;在哪里寻找保存?
我是一名实习生,在一家使用 3dsMax Design 2015 的公司工作。由于存在错误(软件无法再打开),管理员将尝试重新安装它。我必须保存数据(我想到 3d 模型),但 3ds 太大了,我担心我会忘记一些东西。
(很多东西都保存在服务器上,但我们要确保不会误丢工作)
我已经 ;
- 做了一个 3dsmax 文件夹的压缩副本(以防万一)
- 查看 %appData% 并发现除了错误报告之外什么都没有
你能帮我告诉我在哪里看吗?
此致
3d - 如何在 WebGL 中对 3D 模型进行纹理处理?
如何在 WebGL 中对 3D 模型进行纹理处理?我了解 WebGL 中 3D 的所有基础知识,我了解如何加载纹理,我了解如何从外部文件加载 3D 模型,但我不知道如何为比基本立方体更复杂的模型设置纹理。
我假设在 WebGL 中适用与在 OpenGL 或任何其他 3D 渲染语言中相同的原则,但我找不到任何关于 WebGL、OpenGL 等的好信息。
任何指导/链接/解释将不胜感激。谢谢你。
opengl - 简单的 3D 编程来查看模型
我有一些代码正在处理一些 3D 模型,用于检查模型的属性并进行一些计算。
我有方面信息,并希望能够将此信息传递给另一个函数或程序,以便可以显示它。我真正需要的是能够以 3D 显示模型的东西,这样我就可以检查我的代码是否在做我认为它正在做的事情。
我想在 C++ 中执行此操作,但也尝试了其他选项。我在 C# 中尝试了 3d 视图端口,在 python 中尝试了 opengl 2,在 C++ 中尝试了带有 glew 的 opengl 3.x。其中一些已经接近我想要的工作方式,但它们比我可以传递顶点信息列表的函数要复杂得多。并最终花费了数周时间试图弄清楚这一点。
是否有更简单的方法来显示 3D 模型的教程?我更喜欢一个 C++ 函数,我可以只将我的方面信息传递到其中,但也对另一种语言或只是一个我可以加载和查看模型的简单程序感到满意。
如果 opengl 是最好的,那么我想了解我应该为 opengl 2.x 或 3.x 或 4.x 开发还是它们都是向后或向前兼容的?然后我应该使用 glew 或 SDL 还是 freeglut 或 glut。或者这些更多是为了游戏引擎而只是为了显示一个简单的模型而过度杀伤力?
javascript - 如何在three.js中加载指定文件内容而不是路径的3-D模型?
我想创建一个在线查看器,用户可以在其中上传模型并查看它们,而不必编辑源代码中的路径。由于浏览器不允许检索文件路径,但我可以读取文件的内容,如何在给定文件内容的情况下加载模型(obj、ply、mtl 等)?