问题标签 [unity2d]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - 从另一个场景中的播放器首选项访问变量
我正在使用 playerprefs 在我的场景“标准游戏”中管理我的 HighScore
我需要在我的另一个脚本“SaveTest”中访问我的变量 HighScore,该脚本位于另一个名为“主菜单”的场景中,因此当达到高分时,我可以销毁标记为 DestroyUI 的对象。
我一直在谷歌搜索,但我不确定我做错了什么。
保存测试
高分脚本
unity3d - unity 2D 游戏中某区域缩放的实现
有没有办法在统一 2D 中与 UI 图像协作实现缩放概念。欢迎任何建议和答案。在此先感谢。
c# - 团结敌人前进
我在 Unity 上有一个敌人,敌人跟随玩家,当玩家处于特定距离时,我希望敌人不停地奔跑 X 个单位。这个想法是敌人跑了,然后他累了,玩家可以从后面攻击他。
我怎样才能让敌人不停地向前跑X距离?
c# - c# 列表索引 0 显示值为 -1
我正在统一创建一个基本程序,在其中检查列表数组索引根据值执行特定操作,然后增加索引。我遇到的问题是数组始终存储在索引 0 中并且始终等于 -1 .
我在日志中使用了调试,所以当我检查存储在索引中的值是 -1 时,val 将输出一个预期值,例如 2,它被添加到数组中。
不确定 int 值如何或为何发生变化。
javascript - 问:如何在使用 HappyFunTimes 的手机控制器上显示 Unity 生成的图像?
我正在为学校项目制作游戏,我们的任务是使用 Unity 的 HappyFunTimes 插件创建游戏。对于我的团队正在制作的游戏,我们需要在 Unity 的 C# 脚本中生成一个随机精灵图像,并让精灵显示在手机控制器屏幕的中上部。不幸的是,在我受教育的这一点上,我只熟悉 C#,所以我在处理 HappyFunTimes 的游戏手柄代码时遇到了麻烦。任何帮助,将不胜感激。
animation - Unity 2D 动画似乎受阻
我在 Unity 中有一个由 Sprites 制作的 2D 动画。
我的动画被阻止了,我的意思是,我无法添加新的精灵、单击播放按钮或添加新的属性。
c# - 如何使用 UnityWebRequest 发送 PUT 请求?
如何使用 UnityWebRequest 发送 PUT 请求?
正在发送 PUT;Uploaded!!
正在打印到控制台。但是,没有任何更新。我认为我的格式myData
不正确。
我尝试将 PUT 发送到的实际 URL 的格式类似于...http://servername.com/api/dogs/1/token=fndskajfdafdsf&cleanliness_level=20
抱歉,我不记得那种格式叫什么了。
这是我拥有的代码:
unity3d - Unity 项目的 .gitignore 文件是什么样的?
我从 Unity 开始,我注意到即使是小的代码更改也会导致很大的 git diff。
最初,我.gitignore
只是有这个:
Temp/
但它并没有做太多繁重的工作。
我在 Github 上找到了这个.gitignore 模板,但我很好奇是否有其他人使用它——无论是作为起点还是原样。