问题标签 [unity2d]
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c# - Unity 2D - 平滑地停止循环动画
所以,我有一个屏幕显示覆盖整个屏幕的动画。
现在,我有 7 个循环动画,为了兼容性,所有动画都在同一帧开始和结束。但是我怎样才能让它在按下按钮后等待每个动画完成,然后再播放下一个动画,这样看起来就很流畅了?
c# - 如何分离(检测)画布菜单点击和正常屏幕点击?
我在屏幕上有一个带有画布菜单的游戏,里面有按钮。当用户点击屏幕时,我们的玩家会跳跃。点击屏幕上的任意位置。
我的按钮提供玩家可以开火。
因此,当用户触摸按钮时,我的播放器会跳跃并开火。但我只想让它开火而不是跳跃。
如何检测用户何时单击按钮?
编辑:谢谢你们这段代码解决了我的问题;
c# - Unity2D:通过脚本设置活动时让对象跳一次?
大家好,我有一种情况,游戏对象通过脚本设置为活动状态。这些对象有rigidbody2d 和polygoncolliders。我希望对象在设置为活动时弹出一点。知道如何实现这一目标吗?我更喜欢随机弹出的小窗口。
c# - Unity2D: How to get object to move forward
I am trying to run a simple script to get an object to move forward within unity.
My code is:
As far as I can see, the transform.position should work.
Any ideas?
c# - 如何在 Unity 2D 中自动获取精灵的位置
我对统一真的很陌生,我正在尝试做一个纸牌游戏,我遇到了坐标问题。我正在尝试获取触摸的位置并使精灵移动到屏幕中的特定位置。这是我在 c# 中的解决方法脚本:
问题是我不能让它移动到那个特定的位置。是因为坐标不匹配吗?有没有办法直接获取精灵的坐标而不输入它们?谢谢你的帮助;)
c# - 我无法让我的玩家连续移动两次
抱歉,如果问题看起来含糊不清,但我正在创建一个基于回合的 2D roguelike 游戏用于编码练习,并希望玩家能够在用户单击按钮时移动两次而敌人移动一次。我尝试使用多个布尔值,但无济于事。
玩家回合是一个整数,一旦达到 0,就成为敌人回合。用户单击按钮时的代码:
我的播放器管理器中的移动代码(这是错误所在)
GameManager.instance.playersTurn--;
即使我只移动了一次,也会减少到零。如何每次移动减少一次?我认为问题在于,这是在更新中调用的。任何指针都会有很大的帮助,谢谢大家。
这是我父类中的其他代码,以防错误可能出在此处:
unity3d - Unity 2D box collider 落入另一个并且比端口 Playercollider 向上
我尝试制作我的第一个 Unity 2D 游戏(它应该最终成为 brawler),但我的对撞机有点问题。我的玩家对撞机直接落入我的场景对撞机(玩家开始),然后程序意识到这不应该发生。它将播放器向上移植。现在玩家一次又一次地跌倒他向上端口。在 3 个端口之后,玩家降落在地面上并且可以使用,直到他与另一条边缘碰撞并且发生相同的问题。我什至可以直接飞入场景()对撞机本身有时我会出现故障但有时我会摔倒父亲......有人可以告诉我如何解决这个问题吗?问候并感谢所有答案(顺便说一句。我很抱歉我的英语不好,希望你能理解)
android - AirConsole 游戏开发 - 用 Sprites 控制?
我正在为 AirConsole 构建自己的游戏。我正在使用 Unity,已导入所有相关资产并开始我的项目。
所以基本上我想要的是两个不同的精灵显示在用户控制器上,这取决于他们是否没有触摸屏幕,或者是否在屏幕上向上滑动并持有。到目前为止,我所有的研究都展示了非常基本的控制器,只有按钮。这甚至可能吗?
unity3d - 碰撞回调函数未调用
我是 Unity 的血腥初学者,目前正在开发 2D Brawler。运动完美,但我的对撞机没有做他们应该做的......我想检测两个游戏对象是否发生碰撞(Spear 和 Player2)以及碰撞的 Player2 的 healthPoints 是否应该减少 Spears AttackDamage。
游戏对象的名称也是它们的标签。Spears Prefab 具有以下配置:SpriteRendered(Material Sprites-Default)、BoxCollider2D(Material None Physics Material 2D、IsTrigger(未激活)、UsedByEffector(也未激活) Rigidbody2D(Kinematic、None Material、Simulated(Activated)、KinematicContacts(激活),其余的标准配置))
玩家配置 Spears 配置 这是我之前尝试过的代码
我希望有人能告诉我如何让这个工作感谢所有的答案(顺便说一句,对不起我的英语不好,我是奥地利人) 在此处输入图像描述