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我在 Unity 上有一个敌人,敌人跟随玩家,当玩家处于特定距离时,我希望敌人不停地奔跑 X 个单位。这个想法是敌人跑了,然后他累了,玩家可以从后面攻击他。

我怎样才能让敌人不停地向前跑X距离?

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我怎样才能让敌人不停地向前跑X距离?

取决于很多事情,你的游戏中的运动是如何处理的?是二维的吗?3D?ETC。 ...

例如,如果您在 Enemy GameObject 上使用角色控制器(在 2D 中)

Vector2 moveDirection = Vector2.zero;
void Update(){
     CharacterController player = GetComponent<CharacterController>();
     if (player.isGrounded)
     {             
     // constantly move horizontally
     moveDirection.x = valuespeed;
     player.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
     }
 }

这只是一些基本理论。对于 3D,您添加一个维度并使用当前的前向向量左右选择方向。

至于检查 X 值,您可以做的是在 Enemy 类中,当触发“运行模式”时,保存原点位置并在更新中检查 CurrentPosition 和 Origin 之间的距离(Vector3.Distance( ......))只要距离小于X,你就让他跑。如果没有,您就没有处于“运行模式”。

于 2017-03-07T12:31:31.733 回答