我在 Unity 上有一个敌人,敌人跟随玩家,当玩家处于特定距离时,我希望敌人不停地奔跑 X 个单位。这个想法是敌人跑了,然后他累了,玩家可以从后面攻击他。
我怎样才能让敌人不停地向前跑X距离?
我怎样才能让敌人不停地向前跑X距离?
取决于很多事情,你的游戏中的运动是如何处理的?是二维的吗?3D?ETC。 ...
例如,如果您在 Enemy GameObject 上使用角色控制器(在 2D 中)
Vector2 moveDirection = Vector2.zero;
void Update(){
CharacterController player = GetComponent<CharacterController>();
if (player.isGrounded)
{
// constantly move horizontally
moveDirection.x = valuespeed;
player.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
这只是一些基本理论。对于 3D,您添加一个维度并使用当前的前向向量左右选择方向。
至于检查 X 值,您可以做的是在 Enemy 类中,当触发“运行模式”时,保存原点位置并在更新中检查 CurrentPosition 和 Origin 之间的距离(Vector3.Distance( ......))只要距离小于X,你就让他跑。如果没有,您就没有处于“运行模式”。