我从 Unity 开始,我注意到即使是小的代码更改也会导致很大的 git diff。
最初,我.gitignore
只是有这个:
Temp/
但它并没有做太多繁重的工作。
我在 Github 上找到了这个.gitignore 模板,但我很好奇是否有其他人使用它——无论是作为起点还是原样。
我从 Unity 开始,我注意到即使是小的代码更改也会导致很大的 git diff。
最初,我.gitignore
只是有这个:
Temp/
但它并没有做太多繁重的工作。
我在 Github 上找到了这个.gitignore 模板,但我很好奇是否有其他人使用它——无论是作为起点还是原样。
我曾经使用相同的 .gitignore 完全没有问题,按原样。适用于 macOS 和 Windows。
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*
# Visual Studio 2015 cache directory
/.vs/
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk