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我从 Unity 开始,我注意到即使是小的代码更改也会导致很大的 git diff。

最初,我.gitignore只是有这个: Temp/

但它并没有做太多繁重的工作。

我在 Github 上找到了这个.gitignore 模板,但我很好奇是否有其他人使用它——无论是作为起点还是原样。

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我曾经使用相同的 .gitignore 完全没有问题,按原样。适用于 macOS 和 Windows。

/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*

# Visual Studio 2015 cache directory
/.vs/

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb


# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
于 2017-03-09T17:36:59.937 回答