问题标签 [uniform]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
random - 多维空间中的随机单位向量
我正在研究一种数据挖掘算法,我想从特征空间中的特定点选择一个随机方向。
如果我从 [-1,1] 中为 n 个维度中的每一个选择一个随机数,然后将向量标准化为长度为 1,我会在所有可能的方向上得到均匀分布吗?
我只是在理论上讲,因为计算机生成的随机数实际上并不是随机的。
iphone - 将 GLfloat 作为制服传递失败 (ios)
我有一个声明了以下制服的着色器:
均匀的 highp 浮动 fr;
在我的渲染方法中,它被相应地设置:
但它根本没有设置。这些看起来很基本,所以我不明白为什么它不起作用。我使用了正确的语法吗?
c++ - boost::random 和 boost:uniform_real 适用于双打而不是浮点数?
如果这已经讨论过了,请原谅我。我有一个模板函数,它根据模板参数使用 boost::uniform_int 和 boost::uniform_real 并且应该返回相同的类型:
现在我已经用 int、float 和 double 测试了这个函数。它适用于 int,适用于 double,但不适用于 float。好像它要么将浮点数转换为 int,要么存在一些转换问题。我这么说的原因是因为当我这样做时:
我总是得到一个 int 回来。但是,就像我说的,它适用于双打。我做错了什么或遗漏了什么?谢谢 !
algorithm - 均匀性测试的快速算法
我每天有零到多个预订,我需要衡量这些预订在我的时间段内分布的均匀程度。预订可以是半天或全天预订。
在这种情况下,我考虑的时间段是一个月。
我的数据有很多空白:一个月内我可能只有 25-50% 的预订天数。
我需要一个算法,它会给我一个代表预订一致性的数字(任意单位,我不在乎:我只会比较许多排列并选择最统一的)。
最重要的是,我需要它非常快,因为我将运行它数百次。
我看过 Anderson-Darling 检验、Cramer-con-Mises 和 Kolmogorov-Smirnov 检验,但这些都检查数据是否适合任何分布。我确信有一个更快的算法来确定数据是否纯粹是统一的。
我正在用 C# 编码
jquery - jQuery Uniform Checkbox 不(取消)选中
我正在使用jQuery Uniform来设置输入/选择等样式。但是,该复选框已停止工作。我是appending
从 ajax 调用发送的数据。加载后,我会使用它$.uniform.update("input:checkbox")
来更新新的 html。当尝试(取消)检查输入时,它只工作一次。如果我想(取消)再次检查它,它根本不会改变。
我尝试更改统一 Javascript,以便所有操作(即click
、focus
等blur
)都在.live
函数下。(即。.live("click",
)。这只会阻止任何工作。
更新:
我已经完全通读了 Uniform JS 并发现了一个问题:
.attr("checked")
语法失败。它总是返回 false。为什么?我不知道。除此之外,它不会更新原始文件input
以删除checked
属性或设置checked
属性。
我浏览了官方网站,发现它没有更新复选框输入。所以不只是我 xP
我用谷歌搜索了一下,发现了各种检查复选框是否被选中的方法,但是以下方法失败了:
指导的话非常感谢~ :3
opengl - 无法在 GLSL 片段着色器中使用两个统一变量(仅第一个有效)
我正在尝试在片段着色器中混合两种纹理的颜色。但不幸的是,我在真正的工作之前被困住了。
这是着色器设置:
目前,片段着色器只显示其中一个纹理,如果我让两个纹理都在这个地方工作,这将在稍后更改。
我确实检查了编译和链接错误,一切都很好。
这是我的显示功能:
我的问题是我只能使用“glGetUniformLocation”访问我的片段着色器(“userT”)的第一个制服。调用:“GLint videoTexUnif = glGetUniformLocation(m_silhouetteShaderProg, "videoTex");" 结果为“-1”。
如果我在片段着色器中更改制服的顺序,我可以访问“videoTex”但不能访问“userT”。
我在片段着色器中看到了很多使用两个制服的例子,所以我强烈认为这是可能的。但是我在这里做错了什么?
android - 如何在不同的屏幕尺寸上保持这种布局一致
我想进行以下布局,请参见下图,其中 EditText 视图的位置在箭头处保持正确位置。
下面的布局是我使用页边距使用 RelativeLayout 制作的,但是当有人在 HTC 感觉等 540x960 分辨率的手机上安装此应用程序时,这不起作用。
在此先感谢您的帮助!
vba - Autocad Vba ----- 实体非统一调整大小
我正在尝试为 Autocad 编写一个 VBA 程序,它的一个功能必须允许用户在 Autocad 中选择一个实体并统一缩放它。目前我看到偏移和缩放方法,但据我所知,它们都是统一调整大小。我当前的代码使用 selectionSets、AcadEntity 和 selectOnScreen 来完成目标选择。那么是否有任何 VBA 代码来统一缩放所选实体?
javascript - Converting multiple select to appear as a regular select
I'm currently slicing up a new site design and I want to make a multiple select look and feel the same way that a regular select does, but have the user control+click to choose multiple options.
Does anyone have any advice on how to achieve this goal? I am using the uniform js plugin with jQuery for the rest of my input styles.
Many thanks!
javascript - 玩!框架和 Uniformjs 不能很好地用于文件上传
我正在 Play! 中编写一个小型 web 应用程序,并尝试使用 UniformJS ( http://uniformjs.com/ ) 使我的表单元素看起来不错。该应用程序的一页允许用户上传文件:
控制器如下所示:
这一切就像其中的一出戏!示例(http://www.playframework.org/documentation/1.0/5things#a5.Straightforwardfileuploadmanagementa),一切正常。问题是当我将 Uniform 应用于我的文件输入时:
现在控制器接收到一个空文件对象!有没有办法解决?
更新:
删除 id 并没有这样做(尽管这看起来很合理!)。违规元素的查看源代码显示:
仍然不知道发生了什么,但这是最终结果。