问题标签 [uniform]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
wpf - WPF 将窗口大小锁定为 Viewbox 大小
我有一个窗口,其中包含一个具有均匀拉伸的可调整大小的视图框。然而,窗框并没有均匀地伸展。因此,当有人调整表单的大小时,空白的间隙会沿着表单的一个或另一个边缘打开。看起来很糟糕。有什么方法可以强制窗口仅均匀扩展?(或另一种看待它的方式,将其锁定到视图框边界)
distribution - 如何将 beta 分布转换为统一分布?
我想将形状参数 a=b=0.5 的beta 分布转换为统一的分布。这可能吗?如果是,我该怎么做?
opengl - 一般如何使用着色器制服?
着色器可以有很多不同的统一名称+属性。如何制作一个在一般情况下工作的系统,这样我就不必事先知道每个着色器制服的名称并将其硬编码为代码以获取其位置。我使用 OpenGL。
opengl - 如何在 GLSL 中将定向光转换为相机空间
我有以下用于照明的 GLSL 代码:
光矢量在世界空间中指定。我使用gluLookAt
. 由于 OpenGL 假设光矢量在相机空间中,所以光会随着相机移动,而不是保持在固定的方向。
我尝试在调用之前和之后激活着色器并设置光矢量gluLookAt
,但我得到了相同的效果。我究竟需要做什么才能正确转换光矢量?
python - 统一成本解决方案中的算法问题
我正在做 unifrom 成本搜索算法。我的解决方案比实际的要大一些。扩展节点的数量越来越多。
我使用了这个算法:
获取初始节点并将其放入优先队列。P.queue 将自己根据成本安排其中的节点。成本较低的节点将首先出现。
使用while循环,直到队列为空。
从队列中删除一个节点并检查它是否是目标状态。如果没有,请检查它是否在访问列表中。访问列表是一个集合,其中包含所有已展开的节点。如果访问列表中不存在,则获取其后继者以及成本和操作。
计算到此节点的成本。
如果后继节点的成本大于父节点的成本,则将其添加到队列中并检查该后继节点是否在父目录中。如果没有,让他成为一个明显的人,这样我们就可以原路返回。
我的算法是正确的还是我需要检查其他东西:
math - 将非均匀分布转换为均匀分布
如何将随机非均匀分布更改为均匀分布?有公式吗?
python - 使用制服后的神秘怪异的线条
我正在使用 django-uni-form 来显示表单。我已经在页面中包含了所有的 css 和 javascript(尤其是 jquery)。但现在我得到了一些奇怪的线条。下图显示了它的外观:
http://i243.photobucket.com/albums/ff176/cwalkrox/uni-form1.jpg
您会注意到,对于用户名和电子邮件地址,这些行与文本输入的上侧对齐,而对于两个密码,这些行位于密码输入的下方。在 uni-form 的官方网站上,我在 3 个示例中看不到任何一行。即使它给了我一些台词,它应该是一致的吗?
所以奇怪的故事并不止于此。jquery 可以突出显示选定的输入。但它突出用户名、电子邮件和密码的方式仍然不一致。下面的图片证明了这一点:
i243.photobucket.com/albums/ff176/cwalkrox/uni-form2.jpg
i243.photobucket.com/albums/ff176/cwalkrox/uni-form3.jpg
所以每一个问题似乎都源于神秘的线条。那么这是怎么发生的呢?
顺便说一句,我给你看的页面是用 django-registration 的形式呈现的。渲染片段是:
jquery - 统一,在另一个文件中更改样式
我有这个网站结构:
第一页:
adv_dell_img_err.html 文件:
为什么 adv_dell_img_err.html 中的统一不起作用?如何修复它们?
谢谢
jquery - 如何在使用 jQuery 定义名称/方法后注册运行代码?
我正在尝试运行代码,但我得到了
如何使用 jQuery 来检测是否.uniform
已定义?并注册代码以在此之后运行。
glsl - 统一变量在opengl中相同
我从 opengl 的着色器中获得了两个变量。我做这样的事情。
vLoc 和 projLoc 返回相同的位置。有人会知道为什么吗?谢谢!