如果这已经讨论过了,请原谅我。我有一个模板函数,它根据模板参数使用 boost::uniform_int 和 boost::uniform_real 并且应该返回相同的类型:
template <typename N> N getRandom(int min, int max)
{
timeval t;
gettimeofday(&t,NULL);
boost::mt19937 seed((int)t.tv_sec);
boost::uniform_int<> dist(min, max);
boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::uniform_int<> > random(seed, dist);
return random();
}
//! partial specialization for real numbers
template <typename N> N getRandom(N min, N max)
{
timeval t;
gettimeofday(&t,NULL);
boost::mt19937 seed( (int)t.tv_sec );
boost::uniform_real<> dist(min,max);
boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::uniform_real<> > random(seed,dist);
return random();
}
现在我已经用 int、float 和 double 测试了这个函数。它适用于 int,适用于 double,但不适用于 float。好像它要么将浮点数转换为 int,要么存在一些转换问题。我这么说的原因是因为当我这样做时:
float y = getRandom<float>(0.0,5.0);
我总是得到一个 int 回来。但是,就像我说的,它适用于双打。我做错了什么或遗漏了什么?谢谢 !