问题标签 [sphero-api]
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sphero-api - Sphero - 操纵杆不起作用
Unity of Sphero 的资产不起作用。校准按钮OK,但操纵杆没有反应。我尝试了场景 UISAMPLESCENE 和预制操纵杆有人可以帮助我吗?
谢谢
sphero-api - 增强现实的 SPHERO
我尝试将 sphero 与 vuforia 一起使用。但连接蓝牙后,出现黑屏。sphero还可以,只是vuforia不行 有人试过把两个sdk一起用?
sphero-api - Sphero 如何计算速度?
Orbotix 的产品 Sphero 具有计算其速度的能力。它是如何做到的?是通过球体的旋转,还是有另一个内部组件可以得出它的速度?
注意:它可以将其分成 x 和 y 向量分量。
macros - 如何在 orbbasic 中使用 macrun x 在 sphero 上运行宏
我正在使用 orbbasic 和 macrolab。我希望能够在 orbbasic 中执行宏。声明 macrun x 似乎正是我所需要的。但我一直无法弄清楚如何实际使用它。
这应该运行在宏实验室中创建的宏吗?我需要如何设置它们?我将使用什么 ID(参数 x)(macrolab 似乎没有显示任何 ID)?我非常感谢一个简单的例子: 1.)创建一个小的测试宏。2.) 创建一个小的 orbbasic 程序,使用 macrun x 命令执行这个宏。3.) 逐步说明需要进行哪些额外设置才能使其正常工作。
我目前不在开发环境中工作。我将 Sphero 2 连接到 Nexus (Android),并且只使用核心“Sphero”应用程序、macrolab 和 orbbasic。
device - Sphero API differences between Sphero original and Sphero v2?
I haven't been able to locate a changelist of API differences between the two Spheros.
What are the differences between the two API versions? (I'm looking to buy one to control its motion programatically.)
ios - Unity 4.3.4 + Sphero 插件在使用包含的示例场景时崩溃
我正在尝试使用适用于 Unity 1.5 的 Sphero 插件从 Unity 4.3 构建一个 iOS 应用程序,但是每当我尝试使用三个包含的示例之一时,应用程序就会在应用程序与 Sphero 连接时崩溃。
以下是我从 Xcode 收到的错误消息。
void _UIPerformResizeOfTextViewForTextContainer(NSLayoutManager *, UIView *, NSTextContainer *, NSUInteger)() 中的断言失败,/SourceCache/UIFoundation/UIFoundation-264.8/UIFoundation/TextSystem/NSLayoutManager_Private.m:1510
由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“仅在主线程上运行!”
我还尝试在“建筑设置”中的“其他链接标志”中添加以下内容,但并没有解决问题。
-all_load
我在 iPhone5s、Unity 4.3.4 和 Xcode5 上使用 iOS7。欢迎任何建议。
谢谢!
java - 如何在 Sphero 同步且我使用多个活动时保持蓝牙连接(Sphero SDK 2.0 for android)
几个月来,当我从一项活动转到另一项活动时,我遇到了一个问题,我想一直保持与 Sphero 的同步。解决方案是通过 Intent 传递 Sphero 的 id 并使用下一个代码将其恢复:
我有同样的问题,因为模型2.0的 Sphero SDK已更改。
在这个API中,我做了同样的事情来将robotId从一个Activity传递给另一个(通过Intent),但是为了在最新的Activity中实例化机器人,通过执行下一个代码不起作用:
机器人机器人 = RobotProvider.getDefaultProvider().findRobot(robotId); Sphero mRobot=(Sphero)机器人;
事实上,我已经检查了 robotId 是否填充了正确的值并且这是正确的,但是我在机器人中有 null 值。
ios - Sphero 的错误 - iOS
当我尝试在 iPad 上运行我的应用程序(连接到 Sphero)时出现 22 个错误:
sphero-api - 使用 sphero api 中的碰撞检测提高灵敏度
我想做一个使用 sphero 和 artoo 的迷宫求解程序,所以我需要以非常高的灵敏度检测低速碰撞。
我一直在查看碰撞检测文档:https ://github.com/orbotix/DeveloperResources/blob/master/docs/Collision%20detection%201.2.pdf
可以帮助我弄清楚我应该使用哪些参数来配置碰撞检测?http://grab.by/vWLI
android - 在多个活动 SDK Sphero 2.0 Android 中保持与 Sphero 的蓝牙连接
几个月前,我的问题在下一个线程中得到了解决: https ://stackoverflow.com/questions/tagged/sphero-api?sort=newest
但是现在,SKD Sphero 2.0 做了一些改变。到目前为止,当我与 Sphero 连接时,我需要移动到另一个活动并保持同步,然后我检查 Sphero ID 是否正确。但问题是当我试图找到一个具有该 ID 的机器人时:
这段代码在新活动中,前一个是通过 SpheroConnectionView 与 sphero 连接的:
@覆盖
...} }
使用我的 Sphero 的 ID 制作 .findRobot 的结果为空。所以请告诉我出了什么问题。谢谢