问题标签 [simulator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 缩小 iPhone 模拟器窗口的大小?

是否可以调整 iPhone 模拟器的大小?我正在使用屏幕捕捉软件来录制我的 iPhone 应用程序的演示,并且能够调整 iPhone 模拟器窗口的大小会很方便。

谢谢!

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c++ - 为 iPhone 设备编译但不为模拟器编译的代码

我正在使用 C++ 开发 iPhone 应用程序的算法部分,但遇到了一个奇怪的错误。我拥有的代码在 Linux、Mac 和 iPhone 设备上都可以使用 gcc-4.2 编译,只是不能在模拟器上编译,这使得调试和测试非常困难。

尝试为模拟器编译的错误消息类似于 4.0.x 中的一个已知错误,尽管这不是很清楚为什么,因为我已明确将 gcc-4.2 设置为默认编译器。

为了演示这个错误,我准备了以下小代码片段:

错误.cpp

然后尝试编译如下:

编译.sh

尽管我使用 gcc-4.2 为模拟器进行编译,但我收到的错误消息与在 gcc-4.0 下编译时相同,即:

关于为什么这个 gcc-4.0.x 错误会潜入模拟器的任何想法,而实际上模拟器应该使用已修复此错误的 gcc-4.2.x?

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iphone - gles 2.0 在 iphone 模拟器、iphone、macbook pro 上的性能

我做了一个波形动画,通过比较 iphone 和笔记本电脑上的性能来探索 sgx 芯片的功能,它是基于图块的渲染 (TBR) 架构。TBR 架构的一个优点是它允许 GPU 在处理片段之前执行隐藏表面移除,因此我绘制了许多重叠的动画波浪层,并且只有顶层中的波浪是可见的。我在 iphone 3gs(使用 gles 2.0)和我的笔记本电脑 macbook pro(使用 opengl 2.0)上都做了这个程序。我记录了不同层的 fps 数,我假设 iphone 和笔记本电脑上 fps 变化的趋势是不同的。我想当层数增加时,iphone的性能下降应该比笔记本电脑慢。但它们有非常相似的趋势。

我有 2 个问题。1.为什么TBR架构的优势没有体现出来,而三角形重叠很多 2.为什么iphone模拟器的性能比笔记本电脑(没有模拟器)运行慢很多很多?正如文档所说,模拟器没有强制执行 MBX 和 SGX 的内存限制并利用笔记本电脑的 CPU,我想它的性能应该跟上笔记本电脑的速度。

有人可以帮忙吗?多谢

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blackberry - 如何删除模拟器上已安装的 Java 程序?

我的模拟器菜单屏幕上有很多我一直在编码和测试的 Java 应用程序?现在我想删除其中一些来清理我的模拟器。如何删除它们?

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editor - UDK 可以用于非游戏项目吗?

这是一个非常基本的问题。我想知道Unreal Development Kit是否可以用于游戏以外的东西,特别是灯光秀模拟器和编辑器。该网站说:

虚幻引擎 3 已被游戏开发者、研究人员、电视工作室、机器导演、艺术家和学生使用。如果您有一个需要在游戏引擎中实现的想法,UDK 适合您。

但我觉得它更面向游戏。对于我的爱好项目,我希望能够创建具有旋转/移动激光/变色灯的灯光秀模拟,与声音/音乐同步。我还想为此开发一个 GUI 编辑器,最好使用 C#,但如果无法从 C# 访问引擎的渲染功能,那么 C++/Qt 就足够了。编辑器将用于设计模拟,然后实时渲染/播放。

我想我的基础,一般问题是:虚幻开发工具包可以用于这样的事情,不一定与游戏相关吗?或者我应该使用我原来的 Ogre3D 选项,据我所知,它只专注于渲染和 3D 图形。

编辑:刚刚看到这个页面再次提到:

我可以使用 UDK 创建任何类型的游戏吗?

绝对地。UDK 是您希望创建的任何类型的虚拟世界的完美解决方案,从赛车游戏到模拟。

所以我现在的问题很简单:我是否能够访问生成代码的渲染器或其他功能,以将其集成到我的模拟器的编辑器中?我想一个更简单、更相关的类比是,如果我写了一个游戏,我能写我自己的关卡/角色/等等吗?编辑器?我该怎么做?是的,我知道 UDK 已经带有编辑器,但我的意思是如果我想自己制作。

谢谢!我很感激任何答案:)

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iphone - Iphone Simulator - 模拟漫游

是否可以在 iPhone Simulator 中模拟漫游情况?

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iphone - iPhone 模拟器可以处理 PVR 纹理吗?

我对 iPhone 模拟器上的 PVR 纹理有一个非常奇怪的问题——帧率在 iPhone 模拟器上掉到了地板上,但在 iPhone 本身上它工作得很好。有没有人有过类似的经历?我正在使用 SDK 3.1.2

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iphone - 切换到雪豹:HTTP-Requests 在模拟器(WebApp)中停止工作

我在 Mac OS 10.5 中创建了一个 Web 应用程序,它通过发送如下 http 请求来接收数据:

它在 10.5 iPhone 模拟器(Xcode 3.1.4)中运行良好,它在我的设备上仍然运行良好(当它部署到服务器时) - 但它在 10.6.2 模拟器(Xcode 3.2.1)中不起作用。它永远不会到达 http.onreadystatechange 方法。

有任何想法吗?

问候,乔纳斯

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iphone - iPhone模拟器上的代码崩溃但在实际的iPhone设备上有效?

这是一个非常奇怪的问题:想知道是否有人以前经历过这种情况。我的代码是一个 Flickr 照片(RSS 提要)的 RSS 解析器,可以在实际设备上完美运行,但在模拟器上运行时会分配大量内存并冻结我的整个计算机。

我知道通常对人们来说这是相反的方式,但这很奇怪。任何线索为什么?在应用程序中,我有 2 个其他地方使用完全相同的代码,但用于解析 youtube 提要和一般 rss 提要,它们工作正常,但不是这个。

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iphone - Predicting performance for an iPhone/iPod Touch App

I don't have an iPhone Developer Program Account yet and will be getting one in the next couple of days. Can instruments be used with the simulator to give a rough estimate on how well my app may perform? Using instruments I checked and fixed all the leaks it was detecting, and it appears that my memory usage maxes out at about 5.77mb. Is there any other tests I could perform with instruments to judge how well my app would perform? I realize there is no way other then the actual device to get a definite answer, it would be nice to get an estimate.