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3d - 冲击波我将如何开始?
我只是想知道,我将如何将基于浏览器的 3D 赛车游戏创建为冲击波游戏?
任何链接和教程都会非常有帮助
谢谢
terrain - 如何计算地形数据上的点的斜率(例如数字高程矩阵)
我想实现一个 3D 赛车游戏,我需要估计地形上任意点的坡度的大小和方向。
地形数据格式:
- heights[ ][ ]:二维浮点数组(以米为单位表示高度)
- 单位:(i, j) - (i, j+1) 和 (i, j) - ( i+1, j) 以米为单位
前任:
例如,(x = 1.75 米,y = 2.25 米)处的坡度值和方向是多少?
你的插值算法是什么?
c# - Xna 赛车游戏在多显示器设置或通过 C# 替代
我正在开发一个汽车游戏,其中一个人使用连接到两台投影仪的电脑上的轮子。一台投影仪应显示前视图,另一台显示汽车后部的视图。游戏的目的是将汽车停在停车位。我决定使用 XNA 和 Racing 游戏入门套件。我不知道如何在不同的监视器上渲染两个摄像头。
请告知如何使用代码在 XNA 中拆分渲染,我希望有人对入门工具包有经验。
ps 如果他们能够管理良好的 fps,我会接受其他解决方案,如 wpf3d。我不需要复杂的场景。几栋楼。雪碧背景和两辆车停在它们之间。
tnx诉
ios - 赛车游戏中的物理汽车声音模拟
我一直在思考如何为汽车创造逼真的声音。主要声音是引擎声,然后是各种风声、道路声和悬挂声。
是否有任何用于引擎声音模拟的开源项目?简单地调高样本听起来不太好。理想的情况是允许我选择发动机类型(即 inline-4 与 v-8),添加涡轮/增压器等附加功能,最后设置负载和转速。类似http://www.sonory.org/examples.html
在 EA 体育 iphone 游戏和真正的赛车游戏中使用的那种。
logic - 赛车游戏中的敌车移动逻辑
我正在Andengine开发一个赛车游戏。我创建了一个玩家控制的汽车。但是由于是赛车游戏,应该有3或4辆汽车与玩家的汽车抢夺。我的问题是:其他汽车如何移动沿着路径?他们的逻辑如何?我必须知道某些路径吗?
android - 从错误的起点发射子弹
我在andengine中创建了一个赛车游戏。有一个大小为100x30px的玩家,像一个矩形。并且有fire()函数来射击子弹,代码如下。它工作正常。但问题是当玩家旋转时。玩家是汽车图像。所以它们通过方向按钮()旋转。当我射击子弹时,它从汽车的 0x0 像素开始。但我希望它必须像 100x15 像素的汽车一样开始在汽车前面移动。我该怎么办?
//屏幕控制按钮
android - 在 Andengine 中移动精灵
我在andengine中做了一个赛车游戏,通过MoveModifier(),汽车在运动。汽车同时是dynamicBody,但是运动时汽车的dynamicBody特性会丢失。
(敌人 1=汽车)
actionscript-3 - Flash赛车游戏物理
我想做AS3自上而下的赛车游戏。我写了核心代码,但现在我想让游戏更逼真。我需要一些物理知识(加速、转向、漂移等)。问题是我在物理和数学方面很烂。如果有的话,我需要一些材料。谢谢。
iphone - 转向行为教程:路径跟随
我正在开发一款赛车游戏。我几乎完成了原型,但有一件事。我无法添加对手的汽车。我搜索了转向行为,找到了一个很酷的 Wandering 教程。但是在路径跟踪上找不到太多用处。
我找到了这个链接,但帮助我理解了很多。
有没有人帮助我提供一些关于转向行为的好教程,这将帮助我掌握基本概念..?
c# - 2D赛车游戏中的地图格式
我在 XNA 上编写简单游戏的经验很少,但现在我不知道如何解决我的问题。
所以,我想写一个简单的赛车二维街机,我不知道如何为这个游戏做地图。
我决定这样做:
我在 mspaint 中绘制了一张图片地图。黑色 - 它的草,白色 - 它的道路,红色 - 道路标记,蓝色 - 水,绿色 - 森林等;
加载图像后,我在 XNA 中覆盖纹理 - 在白色上放置道路纹理,在黑色上放置草纹理等。
所以我有2个问题。
- 我认为在正确的方向?
- 我如何知道所需像素中的颜色以及如何倒入所有白色,而不是单独倒入每个像素?第二个问题不需要,因为我可以用普通纹理做第二张图像,然后把它放在第二层,对吧?
抱歉英语真的很差。并感谢您提前回答。