问题标签 [racing]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - 获取属性连接方向盘
我在带有方向盘的应用程序中使用 C++、Qt5 和 SDL。我需要检测连接方向盘的属性(最小和最大旋转角度),但我不知道该怎么做。方向盘有不同的限制旋转角度,所以我不能使用常数。
c# - 我将如何跟踪赛车游戏中玩家和 AI 的位置?
概括:
所以,正如问题所暗示的那样,我正在尝试开发一款赛车游戏。虽然,我需要创建一个系统来跟踪玩家和 AI 所处的位置。位置如第一名、第二名、第三名等。
我试过的:
起初,我打算使用 Jimmy Vegas 在他的一个教程中制作的系统来开发赛车游戏,但该系统仅适用于两辆汽车和一个封闭的赛道/电路。我的游戏是一款越野赛车游戏,这意味着赛道是开放的,玩家可以在那里建立自己的捷径,并且没有墙壁会限制玩家在地图上漫游的能力。这使得 Jimmy Vegas 的系统对我的赛车游戏类型毫无用处。我试图弄乱代码以找到一种仍然使用他的系统的方法,但我担心它不会起作用。任何帮助将不胜感激!
python - 我想在 OpenAI Gym CarRacing-v0 环境中修改 car_racing.py->create_track() 并构建特定的赛道或各种角落段
原始脚本在每一集中都创建了随机的闭环赛道。经过一些试验后,我设法保存了所需(仍然是随机)轨道的参数并重新创建轨道,但现在我想制作具有特定类型拐角的轨道,这些拐角不一定是封闭的,甚至更好地创建一个开环具有特定半径和角度的单角轨道。我想创建各种类型的角并从中获取模拟数据,以便进行工作和分析。我想知道是否有人可以帮助我实施或获得有关如何解决此问题的信息。
simulation - Assetto corsa 共享内存
我正在使用 C# 从 Assetto Corsa sim/game 中提取不同类型的数据。
我设置了一个简单的控制台程序,它只打印出我想要的数据。这是代码:
上面的例子只是打印出气温并且工作得很好。
我试图查看的其他数据是 TyreContactNormal 值,文档中描述如下:
但是,使用 tyrecontactnormal,我不知道如何获取这些数据。在 c# 中,intellisense 给出了以下描述:
我不知道“坐标”部分指的是什么,并且查找它以地理坐标结束,所以我希望有人能指出我正确的方向。
rgds
unity3d - Unity 3D 中的无限地图
我正在开发我的第一个 Unity 3D 项目,我正在制作无尽的 3D 赛车。我从 Unity Store 拿了一个高速公路资产。这条路不是笔直的,有很多弯道,而且很长。我会问你:我如何让路没有尽头?
r - 使用 tune_race 调整 rf 时出现这些错误是什么意思:错误:arrange() 在隐式 mutate() 步骤失败。x 无法将大小 0 的输入回收到大小 1
我正在使用单个数字变量调整随机森林。
数据表结构如下: tibble [617,622 x 29] (S3: tbl_df/tbl/data.frame) 和我拆分数据:
使用以下配方对象和工作流程:
我想调整树木。
然后我调整随机森林引擎的树:
使用相同的规范,如果我运行 tune_grid 不会产生错误并且我有结果但是如果我运行 tune_race (anova or win_loss) 我会收到以下错误:
错误:arrange() 在隐式 mutate() 步骤失败。x 无法将大小 0 的输入回收到大小 1
tune_race_anova 和 tune_race_loss_win 仍然存在错误
该错误没有提供太多信息,我无法检测到它的来源。
以防万一它有帮助,我添加了 rlang 提供的错误的详细信息