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我正在开发一个汽车游戏,其中一个人使用连接到两台投影仪的电脑上的轮子。一台投影仪应显示前视图,另一台显示汽车后部的视图。游戏的目的是将汽车停在停车位。我决定使用 XNA 和 Racing 游戏入门套件。我不知道如何在不同的监视器上渲染两个摄像头。

请告知如何使用代码在 XNA 中拆分渲染,我希望有人对入门工具包有经验。

ps 如果他们能够管理良好的 fps,我会接受其他解决方案,如 wpf3d。我不需要复杂的场景。几栋楼。雪碧背景和两辆车停在它们之间。

tnx诉

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我找到了这个链接到这个.zip的链接。它使用第二个 Windows 窗体device.Present(window2.Handle);

如果有人需要修改赛车套件,它位于我使用手册的 GameScreen.cs 中present() & present(handle)

于 2010-08-24T15:36:06.970 回答