问题标签 [post-processing]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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llvm - LLVM 使用 IR Pass 后处理二进制文件

我创建了一个检查部分二进制代码完整性的函数。

该功能是通过 llvm 通行证添加的。

它需要开始结束地址加上一个校验值

校验值是二进制代码的计算结果。

遗憾的是,IR 通道位于 llvm 的中间部分,这部分适用于 IR 而不是二进制文件。

您还不知道二进制代码以及地址如何。

现在,我用我的通行证创建了我能做的一切,我使用pyelftool进入二进制文件并像疯子一样修改十六进制值;-)

我的第一个问题是:可以提前知道这个地址。

我看到了 blockaddress,但我需要更灵活的东西(指令地址)。

我的第二个问题是:有人对修改检查值有更好的想法。我的解决方案不是很优雅,而且我依赖于平台-.-

我希望我是可以理解的。

谢谢,

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arrays - Jmeter:如何在 bean shell 后处理器中创建一个数组并使其在其他线程组中可用?

有谁知道如何在 bean shell 后处理器中创建一个数组并使其在其他线程组中可用?

我一直在寻找一段时间,但我无法解决这个问题。

谢谢

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three.js - 如何阻止 EffectComposer 破坏我的透明背景?

我想要一个带有透明背景的threejs画布。我正在创建这样的渲染器:

当我调用 时r.render(),它按预期工作,对象出现在透明背景上。但是,当我尝试像这样使用 EffectComposer 添加后处理时:

新的结果是场景按预期渲染(对象正确应用了电影效果),除了背景不再像期望的那样透明......而是黑色和不透明。为什么?如何防止后期处理篡改我的透明背景?

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javascript - 我是否使用模板、MaskPass 或其他方式来使用 EffectComposer 来定位特定对象?如何?

我想对EffectComposer场景中的特定对象应用后处理。到目前为止,我只能将诸如 FilmPass 之类的效果作为一个大矩形应用到整个画布上。

我不确定从这个开始。我是否传递以下参数:

给我的WebGLRenderTarget?为什么 stencil 参数只取一个 bool 值而不是你想用作 stencil 的网格?我应该在某个地方将 MaskPass 插入我的渲染链吗?在任何一种方法中,我如何指示我想要将哪个网格作为我的效果的剪切路径?

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maven - Maven 没有将 -D 命令行参数传递给我的原型后处理目标

我有一个运行良好的 v2.2 maven 原型,完成后,我想对它放在文件系统上的项目执行一些后处理。我通过使用 -Dgoals 命令行选项来完成此操作,如下所示:

buildtools-archetype-resources 原型运行良好。Maven 确实按预期调用了触摸插件后处理目标。但是,maven 没有将 -DbtBasedir 系统属性(与此无关的系统属性)传递给它调用的分叉 jvm 以运行该后处理目标。

这是原型生成阶段的输出:

正如您在原型生成阶段所看到的,Maven 将所有系统属性设置为属性,包括 btBasedir 系统属性。

我正在使用 Maven 3.1.1。我调试了 maven-archetype-plugin v2.2 源代码,可以看到 maven 原型命令行系统属性没有被转移到运行后处理目标的分叉 maven jvm。

这是用于调用后处理目标的命令行值:

这是直接从我的调试器中取出的,断点位于 org.apache.maven.shared.invoker.DefaultInvoker.java 的第 102 行:

在我的触摸 Mojo 中,我有这个私有成员变量来接受 btBasedir 属性:

execute()方法开始时,我转储 btBasedir 属性的值:

控制台输出如下所示:

如您所见,btBasedir 没有从 mvn archetype:generate 命令行中获取。

关于这是否可能的任何想法,或者我是否错过了一些允许系统属性转移发生的事情?

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javascript - 使用JS从文本内部的底部自动显示参考书目

我们的网站上有专业书籍文章,例如:

它存储在数据库(一个表)中,我们不能在 HTML 输出中更改它,只能在 HTML 模板 + JS 中进行后处理。

我们希望在页面加载后自动将参考书目部分的文本附加到文本中对应的数字。当鼠标悬停在文本中的数字上时,用 JS 或 CSS 显示它(我们可以这样做)。但我们无法找到如何制作搜索/附加技巧部分的解决方案。

有人解决过类似的任务吗?或者有什么建议或更好的例子?

PS:参考书目每次都以“<h3>参考书目</h3>”开头,位于全文底部。每本书都以“[number]”开头。

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three.js - THREE.JS 后处理模糊渲染区域

我需要模糊渲染但不是整体,只有片段。冻结的“玻璃”形状将溢出(SVG 动画透明形状在 WebGl 动画上)。问题是局部冻结效应。一些效果作曲家或 context.readPixels + FastBlur.js 是否有意义或可能是 css + 蒙版?谢谢你的帮助。

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shader - Rajawali 渲染目标

嗨,我想弄清楚 renderTargets 如何在 rajawali 中工作。

RajawaliVuforiaSideBySideRenderer.java 是唯一使用它们的模块。

此外,内容不是 1:1 适用于 Rajawali Renderer。到目前为止我尝试的是以下内容。

我创建了 2 个场景。

我创建了 3 个渲染目标。

..主要代码:

};

这只是猜测它是如何工作的,但应用程序崩溃了

GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT:如果帧缓冲区没有附加至少一个图像,则返回。

我仍然是这个主题的初学者,遗憾的是没有任何关于如何使用 renderTargets 的教程。

如果我知道如何使用它们,我会使用 PostProcessingEffects。

我尝试将着色器添加到整个场景。所以我想:“渲染到纹理并添加着色器效果”

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opengl - 延迟照明 | 使用圆的点光源

我正在按照教程在我的 OpenGL 图形引擎中实现延迟照明机制。它工作正常,我不会遇到麻烦。

当涉及到点光源时,它表示要在灯光周围渲染球体,只让那些像素通过光照着色器,这可能会受到灯光的影响。该方法存在一些关于 cullface 和相机位置的问题,此处已详细说明。为了解决这些问题,本教程使用了模板测试。

我怀疑导致我第一个问题的方法的效率:

画一个代表光球的圆圈不是更好吗?

球体在屏幕上总是看起来像一个圆圈,无论您从哪个角度看它。任务是确定圆的屏幕位置和缩放比例。这种方法有3个优点:

  • 没有cullface问题
  • 没有camereposition-in-lightsphere-issue
  • 效率更高(顶点数量严重减少 + 无模板测试)

使用这种技术有什么缺点吗?

我的第二个问题涉及实施上述方法。圆圈的中心位置可以像往常一样轻松计算:

但是现在如何计算结果圆的缩放比例? 它应该取决于距离(相机到光线)以及透视图。

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matlab - SVR输出的决策级融合

我有两组预测相同输出的特征。但不是一次训练所有东西,我想分别训练它们并融合决策。在 SVM 分类中,我们可以获取可用于训练另一个 SVM 的类的概率值。但是在 SVR 中,我们怎么能做到这一点呢?

有任何想法吗?

谢谢 :)