嗨,我想弄清楚 renderTargets 如何在 rajawali 中工作。
RajawaliVuforiaSideBySideRenderer.java 是唯一使用它们的模块。
此外,内容不是 1:1 适用于 Rajawali Renderer。到目前为止我尝试的是以下内容。
我创建了 2 个场景。
我创建了 3 个渲染目标。
..主要代码:
scene1(); // creating Scene1
scene2(); // creating Scene2
addScene(sc1); adding created scenes to renderer
addScene(sc2);
r1 = new RenderTarget(512, 512);
r2 = new RenderTarget(512, 512);
r3 = getRenderTarget();
addRenderTarget(r1);
addRenderTarget(r2);
plane = new Plane(10,10,1,1);
Material planeMat = new Material();
plane.setRotX(180);
plane.setRotZ(180);
plane.setPosition(0,0,-5);
try{
planeMat.addTexture(r1.getTexture());
planeMat.setColorInfluence(0);
plane.setMaterial(planeMat);
}catch(TextureException t){
t.printStackTrace();
}
addChild(plane);
mUserScene = getCurrentScene();
}
protected void onRender(double deltaTime) {
switchScene(sc1);
setRenderTarget(r1);
render(deltaTime);
switchScene(sc2);
setRenderTarget(r2);
render(deltaTime);
setRenderTarget(r3);
switchScene(mUserScene);
render(deltaTime);
};
这只是猜测它是如何工作的,但应用程序崩溃了
GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT:如果帧缓冲区没有附加至少一个图像,则返回。
我仍然是这个主题的初学者,遗憾的是没有任何关于如何使用 renderTargets 的教程。
如果我知道如何使用它们,我会使用 PostProcessingEffects。
我尝试将着色器添加到整个场景。所以我想:“渲染到纹理并添加着色器效果”