问题标签 [post-processing]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - Spring 后处理器,订单,@Required

在工作中,我们有一个带有注释的自定义 ServiceProvider 模式,用于将服务与 Spring 后处理器绑定。

我想知道是否可以使用@Required 检查我的绑定是否正确完成。

绑定不是由 Spring 完成的(既不是 xml 也不是自动装配)。

我想如果可能的话,后处理器顺序有一些重要性(需要的弹簧检查应该在我们的自定义绑定处理器之后处理)。

有人可以告诉我这是否可能以及如何?

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iphone - 使用 Opengl ES 2.0 使用单个 FBO 进行 iPhone 后处理?

我正在尝试使用 OpenGL ES 2.0 在 iPhone 上实现后处理(模糊、绽放等)。我遇到了一些问题。在我的第二个渲染步骤中进行渲染时,我最终在屏幕上绘制了一个完全黑色的四边形而不是场景(看起来纹理数据丢失了)所以我想知道原因是否是使用单个 FBO。以下列方式使用单个 FBO 是否不正确?

对于第一遍(常规场景渲染),

  • 我将纹理附加为 COLOR_ATTACHMENT_0 并渲染到纹理。 glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_TEXTURE_2D,纹理缓冲区,0)

对于第二遍(后处理),

  • 我将颜色渲染缓冲区附加到 COLOR_ATTACHMENT_0 glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer)
  • 然后使用第一遍的纹理在屏幕上渲染为四边形。
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latex - 是否可以使用 Latex 源文件进行“统一构建”?

了解 C++ 的人可能知道我所说的“统一构建”是什么意思:

  1. 项目的 *.cpp 文件都被有效地#include编辑到单个超大源文件中,遵循*.cpp 和 *.h 文件中指定的#include 指令
  2. 这个源文件被送入编译器
  3. 结束!你得到输出二进制文件!

这样做意味着中间文件 (*.o) 更少,文件读取和磁盘 IO 开销更少,编译器调用更少,从而获得更好的构建性能。

我的问题是,这对乳胶有可能吗?我想要它,因为在使用 pdflatex 构建我的最终 .pdf 之前,我想在 .tex 文件上运行一个缓慢的后处理过程。目前,处理我不断增长的 .tex 文件列表大约需要 7 秒。我相信在一个文件上运行这个过程会明显更快。这激发了我的问题!

总而言之,我想

  1. 按照每个 .tex 文件中的\input{} 和 \include{}宏将所有 .tex 文件“合并”成一个超大质量的 .tex 源文件
  2. 将超大质量 .tex 源文件输入到慢速后处理通道(实际上是 Ott tex-filter,fyi)
  3. 将输出直接通过管道传输到pdflatex
  4. 结束!我得到了输出 PDF 文件!

第一步就是这里的问题。欢迎任何想法。如果我不需要编写自己的脚本来执行此步骤,那就最好了!

非常感谢!

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ruby-on-rails - 为什么回形针后处理不起作用?

您好,我一直在查看所有关于回形针后期处理的各种教程,但不知何故我无法调用“制作”方法。

看看这里的第 36 行... http://pastie.org/private/epfgcxywhyh4wpmozypg

它正常上传,没有任何错误或警告,但我永远看不到 make 方法中的 puts 语句,它告诉我这没有被调用。

编辑

我可以在模型中毫无问题地运行它,我得到了 True,

有任何想法吗?

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opengl - 在 DirectX/OpenGL 应用程序上添加旋转效果

在我们使用 DirectX 或 C++ 中的 OpenGL 完成帧渲染后,我想在帧的一部分上添加这种“旋转”效果。下面是这样的:

在此处输入图像描述

那么我们通常如何实现这一点呢?

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django - Django - 在 .filter(...) 或 .all(...) 之后处理对象

还在学习 Django,所以不确定是否有一个很好的方法来做到这一点。

我有一些具有特定属性的模型(都使用 Item 作为基类)和一个元数据表(id、语言、类型、值),用于存储可能与任何这些模型的实例相关联的任何额外属性(代码以下)。这些模型与表单/模板、简单的基于 Web 的 CRUD 一起使用。

现在,我显式调用 .save_metadata(...) 和 .load_metadata(...) ,并使用 .form_initia(...) 使用模型中未明确显示的元数据填充表单。

我正在寻找一种自动处理这个问题的方法——基本上实现一个具有可变数量字段的模型,关键的是模型表中的列,其他的是元数据表中的行,并且是特定于实例的。有没有办法在 objects.get(...) 或 objects.filter(...) 等之后挂钩方法?我弄乱了自定义管理器并研究了信号,但似乎没有任何东西可以导致可接受的解决方案。

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ocr - 基本 OCR 后处理(拼写校正器)

我正在设置一个服务器来使用 tesseract 执行大量自动 OCR,并且我想对结果进行一些后处理。

在理论方面有很多关于此的资源,但在实践方面我没有找到太多。

我想你可以做一些基本的事情,比如:

  • 连续消除三个相同的字母
  • 用所有元音消除“单词”
  • 消除超过一定长度的“单词”
  • 等等。

我没有考虑太多,但是 OCR 文本被输入到搜索系统中,所以保持字图很小是一件好事,消除或修复明显错误的词也是如此。

如果重要的话,内容本身就是用英文写的法庭文件。所以时不时会有专有名词,但词的种类可能并不多,而且字体可能相当稳定。

我应该知道的任何指针或好的资源?

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php - pyparsing,使用嵌套解析器解析php函数注释块的内容

AKA “将根据 Parser.parseAction 的结果构造的子节点添加到父解析树”

我正在尝试使用 PyParsing(恕我直言,哪些规则)解析 PHP 文件,其中函数定义已使用 JavaDoc 样式注释进行注释。原因是我想以一种可用于生成客户端存根代码的方式存储类型信息。

例如:

现在,我已经能够编写解析器了,使用 PyParser 非常简单。但是,PyParser 带有一个内置的 javaStyleComment 令牌,我想重用它。因此,我解析了代码,然后尝试附加一个 parseAction,它会去除垃圾并运行一个子解析器(抱歉,不确定术语)并将结果附加到父解析树。

我不知道该怎么做。代码附在下面。顺便说一句,我可以很容易地编写自己的 javaStyleComment 但我想知道一般来说是否可以链接解析结果?

再次,对不起,如果我的问题不简洁,我只是这方面的新手。

=== 更新

例如,我发现 ParseResults 有一种方法insert可以让您扩充解析树,但仍然无法弄清楚如何动态地进行操作。

例如:

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eclipse - Use Ant for post-processing code optimization

Is it possible in Eclipse to use Ant for post-processing in order to optimize Php/Html/Css/Javascript code?

All sorts of user code can be optimized (comment removal, minification, optimization, image minification etc)

My plan is to make an environment where programmers sort-of compile(optimize) the code before sending it to web server (apache lets say).

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three.js - 带有three.js景深散景着色器的倾斜移位

Three.js 附带了一个很好的景深示例,我在一个项目中一直在使用它,并且效果很好。

我想做的是修改它,使散景在焦点的前后工作,倾斜移位风格。

我对这些东西很陌生,但看起来我需要做的是让它从相机前面的相机点计算深度纹理(该示例从当前相机位置计算它)但无论如何我试着我不能让它工作。

谁能指出我正确的方向?