问题标签 [post-processing]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
maven - 有没有办法在没有 gulp 或 grunt 的情况下执行 postCSS 处理。只有在maven的帮助下?
我想在 postCSS 的帮助下在我的项目中执行后处理。由于我是前端新手,我只阅读前端构建系统(grunt 或 gulp)执行它的方法。但也许只有使用 maven 才能进行后期处理?
output - 是否可以通过 ABAQUS 中的“表面膜条件”获取实际的热通量?
我已经在我的模型上定义了表面,我在其上应用了“表面膜条件”,其中包含汇温度分布和膜系数分布,用于瞬态热模拟,以通过对流模拟表面的加热/冷却。
在模拟过程中,我可以通过哪些方式访问通过这种交互传递的热通量/总热量?由于模型包含许多不同的表面和相互作用,因此解决方案越简单越好。我记得 LS-DYNA 例如自动输出。
由于我在文档或网络上没有找到任何内容,因此非常感谢您接受有关在哪里搜索的有用解决方案或建议。谢谢!
three.js - Three.js 透明背景与蒙面场景
我是编码新手,每天我都会学到新东西。我想要一个带有其他 3D 对象的蒙版场景,这些对象来自其他场景,位于它的后面和周围。此刻,我被蒙面的场景困住了。现在我有这个工作。如您所见,背景是灰色的,因此来自其他场景和蒙版场景后面的其他 3D 对象无法看到。
如何使蒙版场景的背景与其他场景中的其他 3D 对象透明?
我认为它与fragmentShader
,因为我可以通过更改此行来更改背景颜色"vec4 background = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);",.
提前感谢所有帮助!
更新
我知道在上一个链接上背景是透明的,但是我无法使用可见且位于蒙版场景之外的新 3D 对象创建新场景。仅仅帮助我在之前的链接上创建一个新场景就可以帮助我解决我的问题。
java - 在 libgdx 中使用带有 box2dlights 的后期处理效果
我正在使用libgdx-contribs/postprocessingbloom
为我的应用程序中的形状添加效果libgdx
。
和box2dlights用于一些灯光和阴影。
bloom
我的目标是渲染 box2d 世界并应用灯光和阴影,然后使用效果再次渲染所有形状。
但是当我运行下面的代码时,我只看到有bloom
效果的形状。没有 box2d 灯光或阴影正在投射。
任何想法为什么?
css - 用不寻常的字符模板化 css 伪命名空间,然后对普通字符进行后处理。有什么缺点/完全不允许的问题吗?
我正在制作一个网站,使用:MODx、SASS、Bourbon & Neat、jQuery、Bootstrap、Velocity 和其他一些小型库。使用的IDE是PhpStorm,所有文件都是utf-8编码,没有BOM;它还包括来自 3rd 方资源的搜索表单,其中一些放置在 iframe 中,有些是“本地”的,具有标准的 html 表单。所以,命名地狱快到了,我还没有建立任何标准化的 CSS 命名约定,如 BEM、SMACSS 等,只是一些常见的良好 CSS 建议(低嵌套级别、精细语义、无处不在的 .class 选择器)
我将搬到BEM并寻找一个命名空间,但我不想坚持下去,因为这是我的第一个 BEM CSS 项目,我不能 100% 确定我会表现良好关于它的一切,我害怕在进行任何全球操作时破坏某些东西(重命名,也许是别的东西)。所以,我想使用非标准符号组合,比如☺☻或♥♦♣♠或其他。这应该是 100%不是来自第 3 方的任何项目库都很忙。之后,我可以使用例如 Grunt regexp 或自定义后处理应用程序,将这些字符替换为正常的命名空间名称,或者根本没有命名空间(很好,小红利)。我不会让这些符号保留在生产代码中。Apache、PHP、SASS 解析器和浏览器将收到“正常”代码。这些符号将仅对“Devend”项目(Grunt、PhpStorm 等)“可见”。
但是,我从未在 Internet 上看到任何文章和作者推荐这种方法。因此,看起来,它存在重大问题。有吗?
补充:那些问题是什么?
PS:我知道,许多现代浏览器都可以使用 CSS 类名称的 unicode 符号(就像 Java 允许函数/变量/等名称的 unicode 符号一样),因此,理论上我可以将它们保留原样,但出于同样的原因,它对我来说看起来不太好:从未见过有人这样做/推荐这样做。
templates - 在 freemarker 中对模板进行后期处理
我正在尝试使用 freemarker 模板库生成电子邮件。电子邮件旨在发送给多个用户。此外,除了用户名之外,所有细节都相同。
所以我不想为不同的用户处理具有相同数据的模板。有什么方法可以在 freemarker 中发布处理模板。任何其他解决方法也会有所帮助。
谢谢
javascript - Three.js 后期处理:FXAA 在启用 SSAO 的情况下不起作用
在这个简单的测试场景中,我需要将 SSAO 和 FXAA 效果组合在一起,但我无法让它工作。启用 SSAO 时,如果我还启用 FXAA,渲染会变黑。
在小提琴中,如果您取消注释,composer.addPass(FXAA_effect);
您将看到问题。我检查了如何一次添加这些效果的不同示例,它们单独工作,但我无法将它们组合在一起。
我错过了什么?
JSFiddle:http: //jsfiddle.net/ur3tpwag/
那是代码:
three.js - 如何在 Three.js 中添加运动模糊(非零曝光时间渲染)?
我正在尝试实现这种效果:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/8554242/dmitri/projects/MotionBlurDemo/MotionBlurDemo.html
但我需要将其应用于我的 Three.js 场景,特别是点云材质(粒子)或单个粒子。
非常感谢任何帮助!