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我是编码新手,每天我都会学到新东西。我想要一个带有其他 3D 对象的蒙版场景,这些对象来自其他场景,位于它的后面和周围。此刻,我被蒙面的场景困住了。现在我有这个工作。如您所见,背景是灰色的,因此来自其他场景和蒙版场景后面的其他 3D 对象无法看到。

如何使蒙版场景的背景与其他场景中的其他 3D 对象透明?

我认为它与fragmentShader,因为我可以通过更改此行来更改背景颜色"vec4 background = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);",.

提前感谢所有帮助!

更新

我知道在上一个链接上背景是透明的,但是我无法使用可见且位于蒙版场景之外的新 3D 对象创建新场景。仅仅帮助我在之前的链接上创建一个新场景就可以帮助我解决我的问题。

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