问题标签 [particle-system]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - what kind of effects were used for that visual particle swirl effect?
one of my client asks me such effect for his interactive presentation :
Can someone give me some tips about what kind of effects (particles, swirl, displacements) were done for that ?
(It must be done using FLASH )
ios - iOS CAEmitterLayer如何在uiimageview上显示动画
我正在关注本教程“ http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial ”。一切正常,但我希望这种效果继续出现在我的图像视图中。
请帮助我应该在哪里进行更改
这是我在视图控制器中显示动画的代码
这是库视图类中的代码
基本上我只想让动画超过 uiimageview 或 uiview,目前它在后面
javascript - 如何在 THREE.js 中生成粒子系统
我正在制作想要添加烟雾、火焰和爆炸效果的游戏。我正在使用THREE.js
库进行游戏制作。我尝试了很多技术,但找不到结果。我尝试SPARK.js
了库和THREE.js
本身的粒子系统,但未能产生预期的结果。我正在使用r51版本的THREE.js
. 任何人都可以在这方面提供帮助。谢谢
c# - XNA 粒子系统问题
我一直在 XNA 中制作粒子系统,我正在尝试创建两种粒子效果。烟花爆炸和喷泉烟花。
我遇到的问题是,当我将新粒子添加到爆炸中时(我这样做很快,因为我希望它们都同时产生)帧速率大大下降。
我想知道是否有人可以解决这个问题。我看到官方示例使用了队列方法。这对我面临的问题有帮助吗?还是会使程序加载速度变慢,因为它必须在开始时将所有这些粒子加载到队列中?
添加新粒子:
绘图功能:
任何帮助将不胜感激。
cocos2d-iphone - 精灵周围的粒子
我是 CoCos2D 开发的新手。我查看了一些教程并继续尝试开发一个小想法。我检查了一些特定的教程,看起来都不错,但我仍然有一些问题。我已经看到如何调用一个粒子并让它跟随你点击图层的任何地方等等,但我需要更多的东西。
假设我的图层上有几个圆形精灵。是否可以执行以下操作:单击一个精灵,然后一条特定的轨迹应该围绕该精灵,以便您作为玩家可以看到它被选中。粒子应该继续围绕精灵旋转,直到我选择另一个圆形精灵,这会导致先前的粒子轨迹消失并出现在新选择的精灵上。
粒子系统可以做到这一点,还是我应该寻找另一种方法?任何类型的帮助表示赞赏。
亲切的问候
iphone - OpenGL ES 2.0 的状态保持粒子系统
我正在尝试使用 OpenGL ES 2.0 在 iPhone 上实现状态保留粒子系统。通过状态保持,我的意思是每个粒子在时间上向前集成,具有随时间变化的唯一速度和位置向量,并且无法在每次渲染调用时从初始条件计算。
这是我能想到的一种可能的方式。
- 在 VBO 中设置粒子初始条件。
- 在顶点着色器中集成粒子,在片段着色器中将结果写入纹理。(第一次渲染调用)
- 将数据从纹理复制到 VBO。
- 从 VBO 中的数据渲染粒子。(第二次渲染调用)
- 重复 2.-4。
我唯一不知道如何有效地做的是第3步。我必须通过CPU吗?我想知道是否可以使用 OpenGL ES 2.0 完全在 GPU 上执行此操作。非常感谢任何提示!
javascript - 元素上的jQuery随机粒子覆盖?
我想知道是否可以通过 jQuery http://www.youtube.com/watch?v=Zlb6o_R_WoI实现以下效果
那么粒子覆盖图像,是随机淡入淡出等吗?我一直在寻找插件或实验,但找不到任何非常相似的东西。
出现的另一个问题是这种影响会对浏览器产生多大的影响?例如,如果有 8 张图像,每张都具有粒子效果,但是一次只显示一个粒子效果,而其他粒子效果则被隐藏,假设为 Display None。
documentation - Three.js 中的粒子系统教程/介绍
我一直在尝试在 Three.js 中找到一些关于粒子系统的好教程,但一直没有找到任何值得注意的东西。是否有一个易于使用的粒子引擎,也许有一些很好的介绍和文档?此外,在这些粒子系统中,我是否可以自由支配单个粒子的定位,还是完全随机的?
c++ - 随机数生成器和均匀分布
我正在尝试构建简单的粒子系统,我是初学者 C++ 编码器。我可能有随机数生成器的问题,但我不确定我是否没有在我的代码中犯一些逻辑错误。我尝试制作简单的爆炸效果。所有粒子都从同一点开始,然后从该点向各个方向出去。所有粒子的位置都与像素对齐(我的意思是整数)和速度,即浮点数。下面我提供一些相关代码:
问题是存在与 x 和 y 轴对齐的可见线,例如在发射器位置与中心交叉。大部分粒子都在这些线附近,当粒子数量增加时问题变得更加明显,大约 9000 条粒子线几乎是实心的,爆炸的形状也不是真正的圆形,更像是站在角落的正方形。也许我选择了错误的随机数生成,也许还有其他问题,我非常感谢任何帮助。
three.js - THREE.js independent colored particles
I am trying to create a particle system using THREE.js in which each particle can have an independent color (and size/scale). There is an example here
http://threejsdoc.appspot.com/doc/three.js/examples/webgl_particles_billboards_colors.html
is similar to what I want to do, but the API looks like it has changed, because this will not work with the latest THREE.js library. (e.g. Color setHSV replaced with setHSL).
The following code uses TypeScript and jQuery, but you get the idea:
I've seen examples dealing with attributes and fixed and changeable items, but those dont seem to work either.
I basically, need each particle to be changeable in color, position, and size/scale. Position is not an issue.