问题标签 [particle-system]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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haskell - 扬帕粒子场

我想在 Yampa 有一个粒子场。单个粒子应该只是沿直线移动,但取决于给定的角度。该角度和移动速度会根据玩家的速度和角度而变化。我不知道如何更好地解释,我正在开发类似这个游戏的东西。

无论如何,我现在的代码如下所示:

vel是当前速度,a是当前角度。但是粒子以奇怪的方式移动。(完整代码在这里

不幸的是,我确信我的想法是错误的,但我还没有弄清楚如何做到这一点,尤其是如何integral正确使用。

也许有人可以给我一些提示。

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cocos2d-iphone - 如何使 CCParticleExplosion 不重复?

我正在使用 cocos2d-x 并且我可以让 CCParticleExplosion 大部分正确地发射,但我正在寻找一种方法来让它只爆发一次而不重复它的粒子。我可以尝试将其与持续时间/寿命设置一起破解,但我宁愿能够明确指定这一点。

有没有办法做到这一点?

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android - AdnEngine 粒子系统 更新多少粒子

我需要一些关于如何或一些代码示例或与此相关的任何东西的想法。

我已经制作了一些粒子系统,这里我将从 nicolas 的示例中展示

我需要的是“实时”更新变量

这是以前代码中的 var

以某种方式可能吗?可以以某种方式重新启动粒子系统。好吧,重新启动它不是 100%“实时”更新系统,但我需要像使用设置一样留在应用程序中,当你退出设置时,它会得到新的变量。

基本上我onCreateSceneParticleSystem();

我使用公共无效ParticleSystem() {}

并且可以重新启动它吗?

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c++ - GL_POINT_SPRITE_ARB problems with rendering

I'm learning some OpenGL basics and when I decided to make a particle system I met some problems. When I'm trying to render GL_POINT with GL_POINT_SPRITE they do not show on the screen unless they are renderer first. Code I'm using for rendering:

This only renders a textured quad but not point. When I change the order (first render point then quad) they both appear on the screen (textured point and textured quad).

Am I doing something wrong here or is this correct behavior?

Some info about my PC migh be helpful - Arch Linux 64bit with AMD Mobility Radeon HD 4550 (Catalyst 12.6 driver)

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sorting - CUDA 中的粒子细胞计数(一维和二维直方图生成)

__global__功能是增加数字并计算某些单元格中有多少粒子。

我正在使用缓慢的原子操作。所以我想用其他一些函数或算法替换原子函数。

有没有其他方法可以修改这个简单的__global__功能?

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android - 如何在 Android 上创建下雨效果(粒子)?

我正在开发一个 2d android 策略游戏,它在 SurfaceView 上运行,所以我不能(或者我可以?)使用 LibGdx 的粒子系统。我想做一个下雨的效果,我的目标是这样的(http://ridingwiththeriver.files.wordpress.com/2010/09/rain-fall-animation.gif),我不需要飞溅最终效果(虽然那会很棒,但可能会占用大量系统资源)。我怎样才能达到那种下雨的效果?有任何想法吗?

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three.js - Three.js 粒子系统作为背景被强制落后于其他对象?

我有一个粒子系统,我用它来生成背景星星——我让它用相机跟踪位置,但有时,星星会渲染得比它们作为背景的物体更近。

有没有办法强制粒子系统始终在我的场景中的其他网格后面渲染(几乎作为背景壁纸 - 但随着旋转移动)?

非常感谢。

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javascript - 围绕环的 Javascript 粒子动画

嗨,stackoverflowers 同胞!

我正在用 Javascript 构建一个粒子动画,我希望所有粒子都朝着画布中心的方向移动,并在文本周围形成一个环。但是,到目前为止,我的代码形成了一个正方形(很可能是因为粒子的随机位置生成中的分布)。关于如何让它们围绕中心而不是正方形建立一个环的任何想法?非常感谢,非常感谢您对此的意见。

这是代码(受本教程启发):

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three.js - three.js - 调整单个粒子的不透明度

我试图根据粒子与平面的距离来改变粒子的不透明度。

这个问题描述了我的问题,一年前的答案基本上是“你不能”。不透明度显然是材料的参数,而不是元素,因此单个粒子的不透明度是不可能的。

有什么改变吗,有什么办法可以实现吗?如果单个粒子着色是可能的,我想这并非遥不可及。

干杯

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java - Little LibGdx 加载文件时遇到问题

所以我一直在尝试将一个粒子效果文件加载到 libgdx 并且我得到一个找不到文件的异常。

这是我的代码:

这是我的文件夹的外观

在此处输入图像描述

这是错误:

可能是什么问题呢?