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我正在使用 cocos2d-x 并且我可以让 CCParticleExplosion 大部分正确地发射,但我正在寻找一种方法来让它只爆发一次而不重复它的粒子。我可以尝试将其与持续时间/寿命设置一起破解,但我宁愿能够明确指定这一点。

有没有办法做到这一点?

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有一个 BOOL 属性autoRemoveOnFinish。将其设置为“是”,当所有粒子“死亡”时,它将消除单发粒子效果,如爆炸。一次性粒子效果是一种时间设置为正值(即非-1)的粒子效果。

于 2012-07-23T11:13:47.863 回答