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我一直在尝试在 Three.js 中找到一些关于粒子系统的好教程,但一直没有找到任何值得注意的东西。是否有一个易于使用的粒子引擎,也许有一些很好的介绍和文档?此外,在这些粒子系统中,我是否可以自由支配单个粒子的定位,还是完全随机的?

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最好的办法是查看他们的示例页面上的示例。

特别是: http: //threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry_custom_attributes_particles

BufferGeometry 上的three.js 文档页面包含这些示例中使用的所有函数的文档,请查看 BufferGeometry 和粒子材质。

是的,您拥有“自由支配权”,这些功能只是让您创建缓冲区并渲染它们,您可以设置顶点的值并随时间更新它们,但您希望如此。

于 2013-07-09T20:26:53.770 回答