问题标签 [oculusquest]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 此应用包含以下仅 32 位 (armeabi-v7a) 库: Oculus Dev Hub 提交失败

尝试将 .apk 上传到 Oculus 应用实验室,但我的上传失败并出现以下错误:

错误:验证发现以下错误:此应用程序仅包含以下 32 位 (armeabi-v7a) 库:libOVRLipSync.so、libmemalign16.so、libovravatarloader.so、libmain.so、libmemalign16_cpp.so、libMonoPosixHelper.so、libovrplatformloader。所以,libmono-native.so、libopenxr_loader.so、libmonobdwgc-2.0.so、libunity.so、libOVRPlugin.so、libOculusXRPlugin.so

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frame-rate - Oculus Quest 的最小应用程序:帧率太低

我按照本教程为 Oculus Quest 制作了一个最小的构建示例:https ://www.youtube.com/watch?v=JyxbA2bm7os 。我没有将任何 3D 对象导入项目。在部署到 Quest (1) 并分析帧率时,它从未超过大约 30 fps。对于要在 Oculus 商店发布的应用程序来说,这肯定太少了。Oculus 指南说应用程序必须至少满足 72 fps:https ://developer.oculus.com/resources/vrc-quest-performance-1/ 我正在使用 Unity 2021.2.5f1,XR Interaction Toolkit 2.0.0-pre .6、Oculus XR 插件 1.11.2、OpenXR 插件 1.3.1 和通用 RP 12.1.2。我究竟做错了什么?谁能给我提示在哪里寻找问题?

用户视图:用户视图

统一分析器:剖析器

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unity3d - Unity 应用程序中的 VR 360 视频播放经常断断续续,在 Oculus Quest 2 上一点也不流畅

我正在 Unity 中为 Oculus Quest 2 构建一个简单的 360 度单视场视频播放器应用程序。视频是 4096x2048 30fps mp4,在 Oculus TV 应用程序中播放非常流畅,但在我的应用程序中,它一直不稳定,好像是 15fps 或更低。我尝试了许多编码选项,尝试使用 AVPro 演示插件但没有运气。

我遵循了本教程:https ://learn.unity.com/tutorial/play-360-video-with-a-skybox-in-unity

很感谢任何形式的帮助!

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unity3d - 是否可以为 oculus 链接模拟 GPU

我正在尝试将 Oculus Link 与 Quest 2 连接,但没有运行 oculus 链接软件所需的 GPU。而且我只是想直接从统一运行我的应用程序到任务 2,而不是统一构建它并通过 oculus 开发者中心运行它(这需要太多时间)。我不需要扩展功能,只需将 oculus 链接连接到 quest。有没有办法在没有 gpu 系统的情况下做到这一点?或者有没有办法模拟显示​​系统满足最低要求的 oculus 链接软件的 gpu。

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unreal-engine4 - 来自 VR 控制器的虚幻统计跟踪

我是使用 Unreal 的新手,并试图按照自己的方式完成该程序。我创建了一个环境,用户可以在其中四处走动并射击敌人,与武器等进行交互。但是,我现在想跟踪用户射击了多少武器。我做了一些研究并试图做到这一点,但我仍然遇到错误。我想知道是否有人有更多使用虚幻的经验并且可以找到我正在犯的错误。我相信大部分逻辑都在那里,但我又该说谁。

谢谢!

以下是适用代码的屏幕截图。我得到的错误如下图 3 所示。

图像一(用户控制器)

图二(敌人代码)

错误

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aframe - 无法使用 Oculus Quest 2 在 A-Frame 中移动相机

是否可以使用 Oculus 触摸控制器在 A-Frame 项目中移动相机?

找不到任何工作示例。

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cordova - Oculus Quest 上的三个 Js

我在网络上有全景图(通过three.js和 react js),我想问一下在我的Oculus Quest 设备上运行这个应用程序的选项是什么(对于一些想要离线使用应用程序的客户),它没有不必是本机应用程序或其他东西,只需运行本地文件,并启用 oculus 沉浸式体验即可。

我听说过有关 Apache Cordova 的一些信息,但我不确定它是否可以运行这个 webXr 核心。(我不需要(还)一些设备特定的逻辑)。第二个选项是将应用程序重写为 React Native,但同样,我不知道它是否会工作。

您对此工作流程有一些经验吗?

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unity3d - 为什么 steamvr 不能与我的 oculus quest 2 统一使用?

我已经初始化了 steamvr,并且正在使用带有链接电缆(usb 2.0)的 quest 2,并且一切都设置得很好。

我得到的错误:

启动时提示无法启用开发者模式。

退出时显示无法禁用开发者模式。

我收到的警告:

Steam 109 错误说当它很好时没有初始化蒸汽。

请检查 steam 是否已安装。

输出:

在编辑器中,一切都正确显示,但在任务中它只是一个黑屏。

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oculus - Quest 2如何进入边界?

我正在 Oculus/Meta Quest 2 中开发模拟,并希望访问边界坐标。过去,有一个 GetGeometry 选项,但它似乎已被弃用。谁能在这里指出我正确的方向?

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java - UE5 java.lang.OutOfMemoryError(没有错误信息)

我正在尝试为 Oculus Quest 2 制作应用程序,但我无法构建它。删除“中级”没有帮助。有任何想法吗?