问题标签 [oculusquest]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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aframe - Oculus quest 2 控制器模型未在 A-Frame 中正确加载

当我在https://aframe.io/aframe/examples/test/laser-controls/Oculus Quest 1控制器模型上使用我的 Oculus Quest 2 时,加载的是 Quest 2

是否有任何本地解决方案来加载正确的解决方案?

我也尝试过标签<a-entity oculus-touch-controls="hand: left"></a-entity>但没有成功。

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augmented-reality - A-Frame 中的 Oculus Quest 2 是否可以实现增强现实 (AR)?

Facebook 几周前集成了 Passingthrough,以使增强现实与 Oculus Quest 2 成为可能。有没有办法用 A-Frame 做到这一点,还是计划集成该功能?

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oculus - 如何将 OVRPlayerController 和 OVRCameraRig 一起移动?

我正在处理一个 Oculus 项目,因为我遇到了以下问题:

OVRPlayerController 没有与 OVRCameraRig 一起移动。我使用的是 Unity 版本(2019.4.15f1)和 OVRPlugin 版本(1.66.0)。

我已将 CharacterCameraConstraint 脚本添加到我的 OVRPlayerController 但我仍然遇到同样的问题。

谁能告诉我如何将 OVRPlayerController 和 OVRCameraRig 一起移动?

提前致谢。

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unity3d - 如何在 Unity VR 中创建一个可以“挖出”其他更小的对象的对象?

我正在尝试在 Unity 中为 Oculus Quest 创建一个虚拟现实环境,我用勺子舀起小块麦片。我无法为勺子和麦片定义对撞机/刚体。我应该为勺子使用什么类型的对撞机,以便它可以容纳物体?另外,我应该如何定义麦片上的碰撞体/刚体?当我给它们刚体并打开重力时,即使我忽略同层碰撞,它们也会相互碰撞,如果我为它们关闭重力,它们就会飘走。任何帮助,将不胜感激!

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babylonjs - 将 Babylon.js 导出为原生 Oculus 应用程序

我使用 Babylon.js 实现了一个 WebXR 应用程序。为了在我的 Oculus Quest 2 上运行它,我使用的是 Oculus 浏览器。我可以将其保存为原生 Oculus 应用程序吗?

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android - Oculus Quest 2 Android Studio 'android.debug.keystore' 未找到错误

我正在阅读文档 Oculus Quest 2 Native-MobileSDK-Getting Started-Android Studio Basics,但遇到以下 Android Studio 错误:

本教程没有说明如何获取这个“android.debug.keystore”文件。

我已阅读Quest 2 Android Application Signing page,但这些步骤创建的是 .jks 文件而不是 .keystore 文件。我尝试将“.jks”文件重命名为“android.debug.keystore”并将其放在正确的目录中,但出现“解密失败”错误。

我在 Oculus 支持页面和 Oculus 论坛上寻求帮助,但没有人提供帮助。

有人可以帮我解决这个问题吗?我是 Android 开发的新手。

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aframe - a-frame : 如何让手跟随相机?

我开始学习 aframe 并想将它与 Oculus Quest 2 一起使用。我展示了双手,我正在尝试在 VR 世界中移动,但是当我移动时手并没有移动......如何制作手跟随相机?谢谢

这是我的代码

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aframe - aframe 按玩家添加相机旋转

我在 VR 模式下使用 oculust quest 2 测试框架,但我无法获得我想要的玩家运动。

目前我正在向前或向后、向右或向左移动,但只能使用正确的控制器。

我希望能够使用左控制器(而不是右控制器)移动,并能够使用右控制器更改相机的旋转。

请问怎么做?

这是我目前使用的

谢谢

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three.js - aFrame : 玩家头像

我正在使用 Three.js 和 A-Frame 为 Oculus Quest 2 开发 VR 应用程序,我想知道如何为用户关联头像?并且头像自然地跟随用户的头部、手部、动作等。

谢谢

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android - Oculus Quest:如何检测录音/截图

有没有办法 - 通过 oculus SDK 或 Android SDK,通过 Oculus Quest 2 的内置功能检测用户何时录制、流式传输或截屏?

如果是这样,如何查询或设置回调?