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我正在尝试在 Unity 中为 Oculus Quest 创建一个虚拟现实环境,我用勺子舀起小块麦片。我无法为勺子和麦片定义对撞机/刚体。我应该为勺子使用什么类型的对撞机,以便它可以容纳物体?另外,我应该如何定义麦片上的碰撞体/刚体?当我给它们刚体并打开重力时,即使我忽略同层碰撞,它们也会相互碰撞,如果我为它们关闭重力,它们就会飘走。任何帮助,将不胜感激!

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您应该在谷物上使用带有碰撞器的常规刚体,而勺子应该有带有碰撞器的运动刚体。https://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody2D.html有关不同类型刚体的更多信息

于 2021-11-23T15:39:35.297 回答