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我按照本教程为 Oculus Quest 制作了一个最小的构建示例:https ://www.youtube.com/watch?v=JyxbA2bm7os 。我没有将任何 3D 对象导入项目。在部署到 Quest (1) 并分析帧率时,它从未超过大约 30 fps。对于要在 Oculus 商店发布的应用程序来说,这肯定太少了。Oculus 指南说应用程序必须至少满足 72 fps:https ://developer.oculus.com/resources/vrc-quest-performance-1/ 我正在使用 Unity 2021.2.5f1,XR Interaction Toolkit 2.0.0-pre .6、Oculus XR 插件 1.11.2、OpenXR 插件 1.3.1 和通用 RP 12.1.2。我究竟做错了什么?谁能给我提示在哪里寻找问题?

用户视图:用户视图

统一分析器:剖析器

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