问题标签 [nite]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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kinect - Kinect SDK 中的 OpenNI2+Nite2 isNew() isLost() 方法

我最近为一个项目从 OpenNI2+Nite2 配置切换到了官方的 Kinect SDK。在晚上我的代码是这样的:

但是,我在 Kinect SDK 中找不到与 isNew 和 isLost 执行相同操作的方法。我为 isNew 实现了自己的方法,但我在 isLost 中失败了。

基本上,如果骨架丢失,我会尝试在骨架框架的每次更新中擦除名为 g3D 的地图中骨架的专用插槽。

任何想法或敏锐的眼睛都会受到赞赏。

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macos - 如何使用 CMake 包含一个库,然后在源文件中使用尖括号包含其标题?

我使用自制软件安装 opencv 和 openni 和 nite。

我已经设法为opencv制作了一个cmake文件,并且不知何故它已经为其目录OpenCV_LIBS定义了路径,不知道我是如何或在哪里找到的。

安装toktakke 的 build openni 和 nite 后。我试了一下,并扩展到以下内容,但我再次不确定在哪里可以找到它们目录的这些别名。

但它没有很好地集成

.bash_profile我有以下内容:

现在我收到以下错误:

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kinect - 如何让openni与unity5一起工作

我已经下载了 unity5,我正在尝试获取一个工作示例,该示例从 Kinect 相机中获取骨骼数据,并将其应用于统一的木偶。我尝试了多种方法。我已经尝试过Kinect 与 OpenNI 1.5,可在资产商店和 Zigfu 中获得。我似乎无法获得任何示例。我已经安装并运行了 openni、Nite 和 SensorKinect,但我似乎可以让它们与 Unity 一起使用。有谁知道我做错了什么或如何解决这个问题?

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android - 为android平台编译NITE2

我尝试为android平台编译nite2,但它抛出了一些错误,有人可以回答我的问题吗?

ash@XxAshxX:~/usr/NITE2/NiTE-2.0.0/Samples$ cd SimpleUserTracker/

ash@XxAshxX:~/usr/NITE2/NiTE-2.0.0/Samples/SimpleUserTracker$ l

main.cpp 生成文件

ash@XxAshxX:~/usr/NITE2/NiTE-2.0.0/Samples/SimpleUserTracker$ PLATFORM=Arm make

arm-none-linux-gnueabi-g++ -MD -MP -MT "./../Bin/Intermediate/Arm-Release/SimpleUserTracker/main.d ../Bin/Intermediate/Arm-Release/SimpleUserTracker/main.o " -c -march=armv7-a -mtune=cortex-a8 -mfpu=neon -mfloat-abi=softfp -O3 -fno-tree-pre -fno-strict-aliasing -ftree-vectorize -ffast-math -funsafe-数学优化 -fsingle-precision-constant -Wall --sysroot=/opt/ -O2 -DNDEBUG -I../../Include -I/home/ash/usr/OpenNI2-android/Include/ -fPIC -fvisibility =hidden -o ../Bin/Intermediate/Arm-Release/SimpleUserTracker/main.o main.cpp

在 /home/ash/usr/OpenNI2-android/Include/Linux-Arm/OniPlatformLinux-Arm.h:25 包含的文件中,来自 /home/ash/usr/OpenNI2-android/Include/OniPlatform.h:43,来自../../Include/NiteCAPI.h:8,来自 ../../Include/NiTE.h:11,来自 main.cpp:8:

/home/ash/usr/OpenNI2-android/Include/Linux-Arm/../Linux-x86/OniPlatformLinux-x86.h:31:致命错误:unistd.h:没有这样的文件或目录编译终止。

make: *** [../Bin/Intermediate/Arm-Release/SimpleUserTracker/main.o] 错误 1

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ubuntu - OpenNI 的问题 - Kinect 和 Ubuntu

我花了一个下午的时间在虚拟机上摆弄一个全新的 ubuntu 安装(在 win 8 上通过 vmware 播放器运行),使用 xbox kinect(360 版本,专为 windows 设计)试图让 OpenNI 工作,(并计划使用 pointcloud此安装的库)。

经过大量搜索后,我设法找到了一些资源,这些资源为我指明了正确的方向(因为这些天大多数 OpenNI 链接都已失效?)

我担心我可能已经安装了所有内容的弃用版本,但是我已经能够从 RGB 相机中获取图像,见下文:

在此处输入图像描述

现在,正如您所见,RGB 图像非常混乱,我没有得到任何深度数据。

(注意底部的绿色文字,也许这可能很重要,我不知道..)

还可能值得注意的是,在 Windows 机器上,我的摄像头和音频似乎存在某种形式的驱动程序差异,以及深度摄像头上没有任何信息(我不确定这是否与普通摄像头捆绑在一起) 见下文:

在此处输入图像描述

如果设备插入 USB 3.0 端口,我也只能从相机获取此信息,如果插入任何 2.0 端口,我会遇到PrimeSense:(Device not connected)错误。

希望其他人已经克服了这些问题并愿意帮助我解决这个问题,如果这个问题不被视为 stackoverflow 的主题,我们深表歉意,如果有人可以建议一个更好的地方来发布这个,我会很乐意将它移到那里(但是我觉得这对于一般的 ubuntu 网站来说可能有点太具体了)

干杯。

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openni - 在 Linux 上安装 OpenNi2 和 Nite2

我找不到如何在 linux 上安装 openni2 和 nite2 的网站和说明。有谁知道我在哪里可以找到这些库以及如何安装它们?

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kinect - 加载 ONI:无法创建请求类型的任何节点

我正在使用 gameoverhack 的插件 ofxOpenNI 开发 OpenFrameworks。我使用 xCode 7.2 在我的 Mac OS X El Capitan 10.11.2 上成功运行了插件。

对于那些以前使用过这个插件的人,你一定知道插件提供了几个例子,包括一个简单的 ONI 录音。我在我的 linux 系统上记录了一个旧的 ONI 文件,我尝试在 OS X 安装上运行它。我收到以下错误:

[notice ] ofxOpenNIDevice[1]: Starting ONI player:test.oni [详细] ofxOpenNIDevice[1]: Loading ONI: ../../../data/test.onistatus:Can't create any node of the requested类型!

然后出现了一个空白屏幕。有谁知道解决这个问题?

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c# - Mac OSX 上的 C# System.IO.File 函数

上下文:我正在尝试在装有 OSX 10.10 的 Mac 上将我的 Kinect v2 与 Unity3D 集成。我已经安装了所有需要的驱动程序(afaik:libfreenect、openni2、nite、libusb 等),并且我正在使用这个 Unity 资产库

问题:大部分似乎都可以工作,但我遇到了 System.IO.File 用于将数据写入文件的函数的问题。编译器错误:

Assets/KinectScripts/KinectWrapper.cs(391,38):错误 CS0117:“System.IO.File”不包含“WriteAllText”的定义

Assets/KinectScripts/KinectWrapper.cs(458,38):错误 CS0117:“System.IO.File”不包含“WriteAllText”的定义

资产/KinectScripts/KinectWrapper.cs(536,38):错误 CS0117:“System.IO.File”不包含“WriteAllBytes”的定义

它是从这些代码部分(我没有写)中调用的:

L383-399:

L450-466:

L528-545

我已经花了足够的时间知道它看起来不像 WriteAllText/Bytes 应该抛出这种错误,因为文档肯定说它们存在,但我对 C# 仍然太陌生,无法了解可能是什么发生在这里。任何猜测可能是什么原因造成的?

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kinect - 剂量 NiTE 与 Kinect v2 配合使用

我尝试让 openni2(32bit) 和 NiTE2(32bit) 在 win10(64bit) 上与 kinectv2 一起工作,在我使用 github 上的 kinect2.dll 后 NiViewer 确实工作了,但是 NiTE2 中的任何示例都不起作用,所以有什么办法可以让 NiTE2 与 Kinectv2 一起工作?

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macos - SimpleOpenNI 无法使用 Mac OS 10.11.5 El Capitan 处理 Processing 3.1.1

当我从 SimpleOpenNI 运行示例代码时,我不断收到此错误,例如NoSuchMethodError: You may be using a library that's in compatible with this version of Processing

我到处都徒劳地尝试找到并正确安装与 OS 10.11.5 兼容并且可以由处理使用的 OpenNI 版本!我有 OpenNi SDK (v1.5.7.10) + NITE(NITE-Bin-Dev-MacOSX-v1.5.2.21) + SensorKinect-unstablev5.1.2.1。+ libtool + libusb 但在此处阅读:https ://github.com/processing/processing/wiki/Supported-Platforms和此处:https ://github.com/processing/processing/wiki/Changes很多事情都发生了变化使用处理 3.1.1。

有谁知道可以与我的 MacOS 一起使用的先前版本(处理、OpenNI、NITE 等)、教程链接,或者有同样的问题但以某种方式修复?