我最近为一个项目从 OpenNI2+Nite2 配置切换到了官方的 Kinect SDK。在晚上我的代码是这样的:
const nite::Array<nite::UserData>& users = frame.getUsers();
for (int i=0; i<users.getSize(); i++){
const nite::UserData& user = users[i];
if(user.isNew()){/* do this */}
if(user.isLost()){/* do that */}
else {/* update*/}
但是,我在 Kinect SDK 中找不到与 isNew 和 isLost 执行相同操作的方法。我为 isNew 实现了自己的方法,但我在 isLost 中失败了。
// handle user exit
map<string,Group3D*> g3D_copy = g3D;
for(map<string,Group3D*>::iterator mit = g3D_copy.begin();mit != g3D_copy.end();mit++){
if(mit->second->getType() == "KINECT_SKELETON")
{
string groupID = mit->first;
int countExistance2 = 0;
for (int i = 0; i < NUI_SKELETON_COUNT; i++){
int userID = (int)SkeletonFrame.SkeletonData[i].dwTrackingID;
char buffer [33];
sprintf(buffer,"%lu",SkeletonFrame.SkeletonData[i].dwTrackingID);
string myID2 = buffer;
cout << "groupID " << groupID << endl;
cout << "myID2 " << myID2 << endl;
if(myID2 == groupID){ countExistance2++;}
}
// user lost
if(countExistance2 == 0){
delete g3D[groupID];
g3D.erase(groupID);
cout << "*************deleted*******" << endl;
}
}
}
基本上,如果骨架丢失,我会尝试在骨架框架的每次更新中擦除名为 g3D 的地图中骨架的专用插槽。
任何想法或敏锐的眼睛都会受到赞赏。