问题标签 [maya]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash-cs5 - 将 Maya 3D 导入 Papervision 3D

我在 Maya 上创建了一个 3D 模型,我想将其导出到 Papervision3D 以便在 Adob​​e Flash Professional CS5 中使用它。我找不到任何可以帮助我的东西,请您帮我如何导出它。

我还发现了一些如何将 3D collada 从其他软件导出到 papervision3D 的代码,但我并不真正了解它是如何工作的。

谢谢你

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xna - 如何让我的蜘蛛腿在 XNA 中移动

我在 Blender 中完成了一个 3D 蜘蛛模型,目前我可以将其导出为 .x(direct X) 文件并将此 .x 文件导入 XNA gamestudio 并使其作为静态模型显示在那里。

现在这个项目已经到了最后阶段,也就是我们需要让它的一条腿在XNA中来回移动,但是它只需要来回移动,所以不需要键盘响应。

我们已经在 Blender 中成功地让蜘蛛的一条腿有骨骼和骨架以及 ik 约束,所以在 Blender 中,我可以拖动这条腿来移动。但是现在我们真的被困在如何在 XNA 中自动执行此操作,我们尝试以与以前相同的方式将其导出为 .x 文件,但这次它甚至不会在 XNA 中显示。

如果您能在这里给我们一点帮助,或者向我们推荐一些关于如何在 XNA 中为 Blender 模型制作动画的教程,那就太好了,在此先感谢!

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c# - 使用 C# 在 WPF 中进行 3D 建模

是否可以在 wpf 应用程序中打开 3d maya 文件并在 wpf 应用程序本身中进行转换,如果可以,如何操作,,可以推荐一些示例吗?

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python - 在 Maya 的 MEL/Python 中使用的 AttrFieldSliderGrp 命令

我想在 Maya UI 中使用滑块移动 3D 对象的边缘。

是否可以使用flag的attrFieldSliderGrp命令移动任何组件(顶点、边或面)但不能移动整个对象?-at

谢谢您的帮助。

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linux - 将 Maya 客户端库链接到 libOpenMayalib.a 失败,找不到 MLibrary::initialize(即使 nm 显示 libOpenMayalib.a 包含它)

我正在尝试将我的应用程序与 Maya C++ API 链接,但我得到:

但是, nm 显示:

这似乎与 MLibrary::initialize 匹配,看起来像:

链接过程通过以下方式运行:

系统是 Ubuntu Maverick 10.10,64 位,Maya 也是 64 位,使用 -m64 编译得到相同的结果。

我发现了一个类似的帖子http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/sdk/link-errors-when-using-the-openmaya-api-on-linux/我从他的文件中得到了一些想法,比如使用 -Wl,-rpath,但是,这并没有改变任何东西..

我还尝试安装 g++-4.1,因为它似乎是脚本中提到的那个,但这也没有改变任何东西(当前版本是 g++-4.4)

感谢问候//约翰

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maya - 多边形圆柱体上的文本孔 - 布尔运算 Maya 2010

我一直在尝试在多边形圆柱体上制作字母孔。我已经通过文本选项制作了这封信。我将高度设置为比圆柱体的高度大一点。

然后,使用布尔运算,我尝试从圆柱体中移除字母,以便制作孔。两个物体,圆柱体和字母都消失了,尽管字母应该只是消失了。

此视频:http ://www.youtube.com/watch?v=nc50WFjyynQ 显示了我正在尝试做的事情,但我没有删除对象,而是尝试删除 3D 文本(我使用斜角选项制作)。

任何建议都会有所帮助。

谢谢

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iphone - 将 Maya 模型导入 iPhone

做这个的最好方式是什么?谷歌搜索向我展示了很多方法,但目前最好的方法是什么?我很高兴能从 Maya 导出模型并在 iPhone 屏幕上渲染,但如果有办法渲染它,然后支持捏缩放等,我会很兴奋。

非常感谢,今天刚完成我的第一个 3D 建模课程,我很兴奋!

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python - 如何计算 3D 质心?

甚至有 3D 质心这样的东西吗?让我非常清楚 - 在过去的两天里,我一直在这个网站和整个网络上阅读和阅读关于质心的内容,所以我完全了解该主题的现有帖子,包括Wikipedia

也就是说,让我解释一下我想要做什么。基本上,我想选择边和/或顶点,但不是面。然后,我想在 3D 质心位置放置一个对象。

我会告诉你我不想要的:

  • 顶点平均,这会在任何具有更详细网格的方向上拉得太远。
  • 边界框中心,因为我已经有一些适用于这种情况的东西。

我对关于质心的建议持开放态度,但我不明白这是如何工作的,因为单独的顶点或边并不能定义任何类型的质量,尤其是当我只选择了一个边循环时。

为了好玩,我将向您展示一些我使用@Emile的代码作为参考编写的 PyMEL,但我认为它的工作方式不应该:

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python - Maya 的 python 模块的 Eclipse 环境

我正在尝试设置 Eclipse IDE 以识别maya.cmds模块,这是与maya模块关联的所有模块。以下代码是在 Eclipse 和 Maya 的脚本编辑器中运行的测试。

在 Maya 的脚本编辑器中,代码导致

在 Eclipse 中,代码导致

我在谷歌组“python inside maya”和网络搜索上做了很多搜索。我发现的最好的是以下链接,但这根本没有解决我的问题,最终给出了相同的结果。http://www.luma-pictures.com/tools/pymel/docs/1.0/eclipse.html

我读过我应该在 Eclipse 中设置我的环境路径,而不是我的机器,我也读过相反的意见。我应该在 Eclipse、Windows 或两者中设置什么环境变量?

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cmake - 如何设计带有 FindQt4 等版本控制的自定义 cmake FindOOXX 模块?

我想为 Autodesk Maya 设计一个支持版本控制的 cmake FindOOXX 模块,就像 FindQt4.cmake 提供的一样。前任,

有没有人有这样一个简单但完整的 cmake 模块示例?