问题标签 [maya]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - 如何将模型从 3D 软件(如 Maya)导入 OpenGL?

如何将 3D 模型从 MAYA 等 3D 建模软件导入 OpenGL,尤其是用于 PC 而不是 Iphone 开发?

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javascript - 在网络浏览器中显示 3dsmax 模型

我有一些用 3dmax/maya/cad/4dcinema 编写的 3d 模型,我想在我的网站上显示它们,以便用户可以旋转模型并检查它。

我在互联网上找到了这个http://replimat.com/thingiview/examples/client_side_ajax.html我认为如果我能以某种方式将这些模型从 3dmax/maya/cad/3dcinema 转换为 OBJ/STL 它将起作用。

有没有适用于 linux 的转换器?或任何其他方法在网络浏览器中显示这些模型而无需在浏览器上安装任何东西?谢谢你 。

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character-encoding - 如何在 Maya 中将 ascii 代码转换为实际字符

我目前正在 Maya 中开发 mel 脚本,但无法根据其 ascii 代码打印字符(例如 65 应打印 'A'),就像其他语言中的 char(xx) 命令一样。

我怎样才能做到这一点?谢谢 !

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maya - 如何将 ANM 文件转换为 Maya Acii?

我的硬盘上有这些maya文件。不幸的是,我的硬盘坏了,我不得不把它交给数据恢复。现在,这些 Maya 文件已恢复为 .anm 文件。有没有办法将它们转换回 maya ascii 或 maya 二进制文件?ANM 文件被描述为“3d 图像文件”!对于我正在从事的项目,这些文件对我来说非常重要......到目前为止,我真的从 intertubes 中画了一个空白。

在此先感谢,

PS:文件属于 maya 2008 - maya 2010。

这是一个示例: https ://docs.google.com/open?id=0B2AL684G-ov-M3lSU0pueVZyOGc

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maya - Photoshop psd 文件在 Maya Cg 着色器中丢失 Alpha 通道

对于我们的一位 3D 艺术家,我已将着色器从 Unity3D 移植并扩展至 Maya。Unity3D 中的着色器使用 PSD 文件作为纹理的输入,并利用其中一个纹理的 Alpha 通道作为高度图。

在 Maya 中,似乎 alpha 通道丢失了,因为它始终为 1。我们使用 PSD 和 PNG 文件对此进行了测试。但是,当使用 TGA 文件时,可以按预期使用高度图,并且着色器可以正常工作。

下面是一些 Cg 代码来说明我的意思:

在上面的代码中,bottomColor.aaaa 在使用 PSD 纹理时始终为 (1.0, 1.0, 1.0, 1.0),但在使用 TGA 纹理时则不是。

注意:将所有纹理转换为 TGA(不幸的是)不是一种选择。

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python - QT 按钮和一个 python lambda 函数

我只是想使用 QT Designer 在 maya/py 中为我的脚本创建一个 UI。

lambda x: print('fobar!')问题是我想通过添加类型设置为字符串、属性名称设置为“+command”并作为值的动态属性来使用 lambda 表达式作为按钮的命令。

但是使用 loadUI Python 命令在 Maya 中运行代码会给我一个语法错误。

它实际上加载了 UI,但按钮的功能不起作用!

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python - 在 Maya 2012 中激活渲染人

由于某种原因,我在 Maya 中的渲染窗口不起作用。有什么方法可以通过使用 MEL 脚本或 Python 来激活它?我认为它已禁用。谢谢。

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android - 在 Android 上渲染 Maya 动画?

我已经能够将 3D 模型从 Maya 导入到 OBJ 文件中,而这些文件又可以被我的 Android 应用程序读取。现在可以显示这个模型,我也可以对它们应用变换,即使是在高多边形数的对象上,这很好。

下一步是确定是否有任何合理的方式来显示 Maya 中定义的动画。我真的不知道如何处理这个问题,我对此的初步研究基本上是空的。

有没有人尝试过这个?如果是这样,这将如何工作?

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opengl - 如何表示顶点-顶点网格并使用openGL绘制它?

在 Maya 的 apiMeshShape 插件中要求我更改网格数据结构。所以现在我想使用 opengl绘制一个以顶点-顶点结构表示的 3D 网格(如您在en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh中所见)。

1)首先,我不知道如何表示顶点-顶点网格。我想知道下面的数据结构是否可以?

http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh中的立方体示例为例。

2)其次,如果上面的数据结构是正确的,我想知道如何使用openGL绘制网格?我应该将哪个参数传递给 glBegin()?

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xna - 如何使用maya创建的fbx文件在xna中导入约束

我有这个问题:在 Autodesk Maya 中,我在两个对象之间设置了“目标约束”。我可以在 fbx 文件中导出这个约束(如果我再次在 Maya 中导入这个 Fbx,我会看到约束)但是当我在 Xna 中导入这个 fbx 时,约束不会被导入。有一种方法可以处理 Xna 中的约束吗?

谢谢你