我有这个问题:在 Autodesk Maya 中,我在两个对象之间设置了“目标约束”。我可以在 fbx 文件中导出这个约束(如果我再次在 Maya 中导入这个 Fbx,我会看到约束)但是当我在 Xna 中导入这个 fbx 时,约束不会被导入。有一种方法可以处理 Xna 中的约束吗?
谢谢你
我没有遇到任何代码或示例来解决这个问题,所以我认为您可能必须自己编写代码。如果您修改蒙皮模型示例内容处理器,您可以创建一个包含 aSkinningData
和对象的类,ConstraintData
您必须编写该类并将其放入Tag
. Model
然后,您可以修改AnimationPlayer
该类以接受ConstraintData
和使用它。
编辑:这是一个指向 Autodesk 站点的链接,他们有一个用于编写 fbx 文件的 sdk:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7478532