问题标签 [maya]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - High Poly Model 到交互式 Flash 的最佳实践

我们的 3D 设计师制作了一些 Maya 模型,这些模型看起来很棒,因为它们的多边形数量很高。我想利用 Flash/Actionscript 为我们的网站创建这些模型的交互式版本。使用小型模型完成这项基本任务时我没有遇到任何问题。

然而,我们创建的复杂模型对于网络来说太大了。我最初追求的过程涉及将模型导出到 Collada 并利用 Papervision3D(或其同类)与 Flash 配合使用。Collada 对象的大小是这里的限制因素。

除了为每个模型创建多个版本(一个用于高分辨率渲染和电影,另一个用于 Flash 交互)之外,是否有人在动态交互界面中利用这些高多边形模型的最佳实践?我对任何工作流程持开放态度,并希望通过创建多个模型来避免重复工作。

这是我第一次尝试深入研究,所以我不想在这里伪造任何专业知识。对不起,我是一个菜鸟。

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python - 使用 python 脚本在 Maya 中创建 UI

我正在使用 python 在 Maya 中创建一个自定义 UI,但我遇到了此行发生的错误:

这是我的脚本:

基本上,我的脚本正在尝试创建一个带有按钮的 UI,里面有一些功能。在这种情况下,我试图创建一个文本字段按钮,用户键入一组坐标,并根据给定的一组坐标创建基于定位器的曲线。但是,我只能设法创建一个创建默认曲线的按钮。有人能告诉我如何去创建一个考虑到人给出的坐标并输出特定曲线的按钮吗?

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python - 创建 Maya UI

我正在创建一个 Maya UI,但是当我在 Maya 中运行一次 replace_name 按钮后尝试运行 loadobject 按钮命令两次时,出现此错误:

希望有人可以帮我解决这个问题。谢谢。

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maya - 在 Autodesk Maya 中查找中心点

如何在 Autodesk Maya 中找到中心点...我知道使用中心枢轴但我找不到该点..如何找到使用 Autodesk Maya 创建的 3D 对象的确切坐标?谢谢。

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.net - 在 .Net 应用程序中使用 MAYA 3D 模型

如果我想渲染由 Maya 创建的 3D 模型并在 .net 应用程序中使用它做一些动画,我应该选择什么平台 - 普通 WPF 或 XNA?

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python - python更新类实例以反映类方法的变化

当我工作和更新一个类时,我想要一个已经创建的类实例进行更新。我该怎么做呢?

类实例 = MyClass()

我在 Maya 中运行 Python,并在软件启动时创建实例。当我调用 classInstance.myMethod() 时,即使我更改它,它也总是会打印“你好”。

谢谢,

/基督教

更完整的例子:

mCore = MayaCore()

最后一行在模块文件中 (mCore = MayaCore())。类中有很多方法,所以我删除了它们以缩短滚动时间:-) 类上方还有导入语句,但由于某种原因它们搞砸了格式。他们来了:

在 Maya 中,我们在程序启动时导入这个和这个类的子类:

在我们编写的其他工具中,我们会根据需要调用 mCore.method()。我遇到的警告是,当我要回去修改 mCore 方法并且实例调用已经在运行时,我必须重新启动 Maya 以使所有实例随着方法更改而更新(它们仍将使用 un -修改方法)。

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python - 适用于 maya 和其他 3d 应用程序的 python 版本

我有几个小项目想用来学习 python。如果我以后想为 Maya、Blender 等编写脚本,我应该使用哪个版本?此外,有哪些资源可用于为这些程序编写脚本?

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scripting - 用于创建隐式曲面的 Maya MEL 脚本

我正在尝试编写一个 MEL 脚本,该脚本将在 Maya 中绘制简单的隐式曲面。我在网上搜索过,但在这个话题上找不到那么多。

有谁知道如何创建一个 MEL 脚本来在 Maya 中绘制一个简单的隐式表面?

提前致谢。

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3d - 减少 Maya 中的多边形数量

我正在为游戏制作模型。在 3ds Max 中有用于减少多边形数量的“polygon cruncher”插件。玛雅有类似的东西吗?或者有没有其他方法可以做到这一点?

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graphics - 在浏览器中显示 Maya Mesh XML

我在 Maya 中创建了一个网格文件(XML 格式)。我想在浏览器中显示它,并为用户提供一些额外的选项,比如旋转放大和缩小。

最好和最简单的方法应该是什么?(SilverLight、HTML5/JS/Canvas、Flesh)

我真的很想尝试 HTML5/Canvas - 有没有知道如何做的库?

谢谢。