问题标签 [gravity]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - AS3 / Flex mobile - 使用重力滑动列表

是否已经有一个 AS3/Flex 解决方案可以像 Android 设备上的应用程序列表一样使用重力滑动列表(或其他元素)?

谢谢!

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html - 是否有可能有一个“堆叠云”的 div 布局?

我正在尝试使用 div 创建以下布局(它们每个都有一个随机的固定宽度和高度):

http://i.stack.imgur.com/LJADe.png

所以我尝试使用 float 参数,但它总是以根据 div 的最高高度划分的布局结束:

http://i.stack.imgur.com/m6U96.png

有人知道如何在不使用绝对定位的情况下进行这种特殊布局,以保持完整的液体功能完整吗?它看起来像“div-cloud”或“box2d-inversed-gravity-stack”

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physics - 使用 Box2D 模拟“牛顿万有引力定律”

我想使用 Box2D模拟牛顿万有引力定律。

我浏览了手册,但找不到这样做的方法。

基本上我想要做的是在空间中放置几个​​物体(零重力)并模拟运动。

有小费吗?

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java - java slick2D模拟重力跳跃

所以我用 slick2D 用 java 做了一个小游戏,但我想让我的角色跳跃。现在我有这个:

好吧,这让我的精灵跳跃和跌倒......永远。那么如何才能让它在落地时不掉下来呢?我试过这个:

但它不起作用:(

我的跳跃代码:

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lua - 日冕物理学 - 不同的质量物体?

这就是我想要做的,2 个球会在不同的高度下落,它们的弹跳设置为 1.0,这意味着弹跳后它们会回到原来的位置。但是较高的球会比较低的球下落和反弹得更快,所以当较高的球反弹并回到原来的位置一次时,较低的球也完成了第一次反弹。

它们不会同时弹跳一次可以吗?我只想知道如何改变他们的速度。

到目前为止,我发现我们不能改变它们的质量,密度不会影响下降速度,设置重力会影响两者。请问有什么解决办法吗?

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android - android从加速度计读数中删除重力

我正在为 Android 开发一个应用程序,我需要从加速度计读数中消除重力。我已经阅读了关于这个问题的多个讨论,我也在这里找到了一个算法,但我并没有真正理解它。

我想过滤每个轴的重力,而不是总加速度。

你能帮帮我吗?我的代码应该是这样的:

我应该在 filterGravity() 方法中放置什么代码?

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flash - 行星的引力

你将如何模拟不同质量的行星对一艘船的影响?

我正在编写一个类似于小行星的 Flash 游戏,它有一艘小船在行星场中航行。行星不会对彼此施加力,而只会对船施加力。

类似于这个 Java 模拟,但有更大的行星:

http://dan-ball.jp/en/javagame/planet/

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android - 重力设置在三星设备上不起作用

我开发了一个应用程序,它显示从服务器检索的希伯来语字符串。我已经在我的模拟器上测试了该应用程序,并且所有这些都已正确对齐。我在用着

对于TextView.

当我在三星 TG-i9000 上测试我的应用程序时,在“忽略”重力并将文本左对齐。

如何修复?

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android - Android相对布局重力填充问题


我正在尝试创建填充屏幕的 8 个图像按钮的布局。
我有以下代码:

图像按钮的宽度正在填充父级,但高度不是。
我如何制作它们以便它们的高度变化以适应屏幕?
这要在java中完成吗?
如果是这样,最有效的方法是什么?
谢谢你。

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math - 如何在没有物理引擎的情况下在 cocos2d 中模拟一个精灵的重力?

我想为一个精灵模拟“重力”。

我定义了一个 CGPoint 来保存重力值。我有打勾方法。

}

编辑:现在的问题是..如果“isAccelerationEnabled”为“是”,我正在移动我的精灵。当我这样移动精灵时,它并不平滑。如果我向上移动精灵而不是禁用“isAcceleration”,它将不再向上移动,但重力会立即将我的精灵拉下。我不知道如何在这段代码中使用速度:


现在这不是模拟重力的真正平滑的解决方案。

这会将重力立即应用于精灵。

但我想要精灵顺利落下的效果。就像真实的物体掉到地上一样。

顺便说一句:我还对精灵施加了一些向上的力。