问题标签 [gravity]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
algorithm - 多边形的重心
我正在尝试编写一个 PHP 函数来计算多边形的重心。
我已经查看了其他类似的问题,但我似乎无法找到解决方案。
我的问题是我需要能够计算规则和不规则多边形甚至自相交多边形的重心。
那可能吗?
我也读过:http: //paulbourke.net/geometry/polyarea/ 但这仅限于非自相交的多边形。
我怎样才能做到这一点?你能指出我正确的方向吗?
java - Android Gravity Issues
I've been trying to center this custom view I have inside this other custom View that extends LinearLayout. This all needs to be done via code because it's all done at runtime.
I've tried the standard approach with setting the gravity:
That was done inside of my class that extends LinearLayout.
I've also tried the LayoutParams method:
This was done in the place where I add the block to the view (as you can see).
Both methods resulted in the block still being aligned in the upper-left hand corner of my view. What are my other options or, more importantly, what in the world am I doing wrong?
unity3d - 没有角色控制器的 Unity 跳球
我想知道如何在不使用角色控制器的情况下在 Unity 中进行球跳跃。球需要有一个用于重力的刚体和一个脚本,以使其在球的相对方向上跳跃。有人可以帮忙吗?
java - 用于可视化重力失真(2D)的算法
我正在开发一款 Android 游戏,并希望实现一个 2D 网格来可视化重力对运动场的影响。我想根据我运动场上的各种物体扭曲网格。我正在寻找的效果类似于 Processing 库中的以下效果:
除了我的网格会更简单 - 2D,并且严格从顶部查看,就好像俯视运动场一样。
有人可以指出我绘制这种网格的算法吗?
我想出的一个想法是把线条画成“粒子”——从屏幕的一端开始,将线条分成多个部分,将每个部分视为一个粒子,计算每个部分的重力效应段的位置。
该应用程序旨在在 Android 上运行。
谢谢
c++ - 中心有引力的球体
我想知道在球体中心(很像行星)应用重力的最简单方法是什么我认为 ODE 将是最好的库?但不确定如何实现它以在球体中心应用重力。
c++ - c++中基于点的重力示例
我试图弄清楚如何在我正在创建的应用程序中实现重力。我在 Opengl 中有一个球体,我想给它像行星一样的重力。所以它附近的任何小物体都会“掉”到它的表面。
我想知道是否有人可以指出我的 C++ 示例的方向。
android - TextView 重力不适用于希伯来语
我有希伯来语的 TextView 我想在右边,所以我在做
在某些手机上,它会向右对齐,而在某些手机上,它会向左对齐。我认为这取决于某些手机配置。我该如何解决?
谢谢。
javascript - 引力 JavaScript
是否有任何好的 JQuery 或 JavaScript 插件可用于对特定 DIV 应用引力效应?
(例如:谷歌重力)
physics - 引力
有谁知道处理两个物体引力的教程?例如。一颗卫星被吸引到月球上(并且可能从它身边飞过)。
我有一个我正在开发的小型 Java 游戏,我想在其中实现他的功能。
我有两个物体之间的引力公式,但是当我尝试在我的游戏中使用它时,没有任何反应?
屏幕上有两个物体,其中一个永远静止,另一个则匀速直线运动,直到进入静止物体的检测范围内。在这一点上,它应该被绘制到静止的物体上。首先我计算两个物体之间的距离,根据它们的质量和这个距离,我更新 x 和 y 坐标。
但就像我说的,什么都没有发生。我没有正确执行公式吗?
我已经包含了一些代码来展示我到目前为止所拥有的。这是粒子与门检测范围发生碰撞的情况,应该开始被拉向它
以及我的粒子类中的方法来做运动
android - 如何在最右边放置一个单选按钮
我试图在垂直排列的前两个文本视图中进行布局,然后是文本,然后在最右侧使用线性布局放置一个单选按钮。然而,即使我输入了 'android:gravity="right"',它也不会移动,只是停留在那里。如果有人有想法,请帮助我吗?下面是我的代码。