我正在开发一款 Android 游戏,并希望实现一个 2D 网格来可视化重力对运动场的影响。我想根据我运动场上的各种物体扭曲网格。我正在寻找的效果类似于 Processing 库中的以下效果:
除了我的网格会更简单 - 2D,并且严格从顶部查看,就好像俯视运动场一样。
有人可以指出我绘制这种网格的算法吗?
我想出的一个想法是把线条画成“粒子”——从屏幕的一端开始,将线条分成多个部分,将每个部分视为一个粒子,计算每个部分的重力效应段的位置。
该应用程序旨在在 Android 上运行。
谢谢