问题标签 [gravity]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 管理水平方向单选组内的布局
我正在使用带有 TableRows 的 TableLayout 作为我的主要活动。
TableLayout 内部是一个 Radio Group,其中包含 2 个 Radio Button 在 Activity 内(Radio Group 在表格行内)。我希望能够将最右侧的单选按钮与右边缘屏幕对齐,因此“间隙”位于左侧单选按钮和右侧按钮之间(而不是在右侧单选按钮之后)。IE
所以而不是拥有
| (x) (x) 差距 |
我将有
|(x) 间隙 (x)|
其中 (x) 是单选按钮和 | 是屏幕的边缘
我可以使用重力(center_horizontal)将两个按钮放在中间(即|间隙(x)(x)间隙|)但是我似乎无法按照我之前所说的方式拆分它们
lua - Love2d 和径向重力
我发现了一篇关于向 box2d 添加径向重力的有趣文章。
http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/
要将其移植到 lua,尽管我需要计算距离平方并标准化距离。
Love2d 似乎没有提取适当向量的功能,这是一种耻辱。
除非我的数学很差,有人可以帮助我。
我总是可以切换到 box2d,但 love2d 似乎是一个很好的解决方案。
android - 在 Android 中绘制弹丸运动路径
我之前问过这个问题,但我认为我的措辞很糟糕,因此没有得到任何回应。我正在尝试为 android 制作一个应用程序,它可以在弹丸运动中绘制物体的路径。我有使这项工作的方程式,但由于某种原因,当我运行我的程序时,我得到的只是 2 条连接线而不是正确的弧线。我已经盯着这个几个小时了,谁能告诉我发生了什么以及我需要做些什么来解决它?这是我的代码:(它也绘制了地面,但那部分似乎可以工作。之所以包含它,是因为用于创建地面的一些变量也用于弧形中。)
更新:看了一段时间并尝试了不同的数字后,我相信绘制的第一条线是弧线的正确第一条(1/50)。由于某种原因,循环中的 poraby2 变量似乎存在问题。
android - 在代码中设置 textview 的边距和重力不起作用
如果我只为我的文本视图设置边距,即在线性布局内,一切正常。如果我只为我的 textview 设置重力,它就可以工作。但是,如果我同时设置了两个属性(重力和边距),重力保持在左边,边距设置成功。
我设置两个属性的代码不能按预期工作:
我必须在代码中构建我的布局,不能使用 xml 文件。
android - Android layout_gravity 问题?
以下是我想设置button1
为左居中垂直和button2
右居中垂直的 xml,但对我android:layout_gravity="center_vertical|right"
来说不工作有什么问题?我知道我可以通过使用填充或边距来实现这一点,但我不知道为什么它不起作用。我应该如何使它工作?
wordpress - 如何在返回浏览器之前将一些 php 代码动态添加到页面中的确切位置?
我需要在wp_head();
使用 PHP 调用之前添加这段代码,因为代码必须在服务器端执行。将代码挂钩到我的wp_head();
不起作用。我需要在之前添加它。这是要添加的 PHP 代码。
这里是需要插入代码的地方:
返回浏览器时不应显示代码。如何将此 PHP 片段动态添加到此确切位置?
c - TrigMath, 2 masses, rigid rod computing velocity
Like everyone else, I am doing a Thrust clone just to brush up. I have arrived at the stage where the ship picks up the pod.
Essentially I have two masses (consider centre of sphere only) connected with a rigid, massless rod. L never changes, doesn't break.
In this case, the ship(ma) has mass 1.0, and the pod(mb) has mass 2.0. What is the math required to compute new positions? When I apply thrust to the ship(ma), how do I apply that to pod(mb)? (and make it swing around as expected) Doing the ship itself was straight forward, usual velx-=sin(angle)*thrust, vely+=cos(angle)*thrust. posx+=velx. etc. I know I used to know how to do this, but school was soo many years ago.
cocos2d-iphone - box2d 船舶游戏初学者问题:applyForce、重力 + 水
我只是从 cocos2d + box2d 开始。我很想创建一个简单的 2d 船舶游戏,您可以在其中从顶部(从天空)向下看与船舶一起的大海。
有人可以给我一个非常基本的例子,如何将风应用到我的世界?我必须对每个船体应用Force吗?
那么重力呢?既然它直接下降,我应该将它设置为0吗?重力设置(0.0f,0.0f)?它实际上会把船拉下来..
我应该以某种方式处理水吗?例如它的密度?
android - Android 视图:让视图捕捉到屏幕的左侧
我有 2 个视图,一个是滚动视图,另一个是 LinearLayout。我希望 LinearLayout 是固定大小,我有大约 80dp。我希望此布局始终位于屏幕的右侧。我希望我的滚动视图占用其余空间。这是我的代码的样子。
我认为重力会解决这个问题,但我似乎无法让它发挥作用。有任何想法吗?
android - 是否可以在微调项 custom_style.xml 中指定多个重力值?
我有 textview.xml,这是微调器的项目样式。
我知道可以同时指定两者(Gravity.LEFT | Gravity.CENTER_HORIZONTAL)
,但在 xml 中不起作用 - 文本仅移动到左侧。