我发现了一篇关于向 box2d 添加径向重力的有趣文章。
http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/
要将其移植到 lua,尽管我需要计算距离平方并标准化距离。
Love2d 似乎没有提取适当向量的功能,这是一种耻辱。
除非我的数学很差,有人可以帮助我。
我总是可以切换到 box2d,但 love2d 似乎是一个很好的解决方案。
我发现了一篇关于向 box2d 添加径向重力的有趣文章。
http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/
要将其移植到 lua,尽管我需要计算距离平方并标准化距离。
Love2d 似乎没有提取适当向量的功能,这是一种耻辱。
除非我的数学很差,有人可以帮助我。
我总是可以切换到 box2d,但 love2d 似乎是一个很好的解决方案。
我已经找到了如何使用 HUMP 库来做到这一点。
像这样。
ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())