问题标签 [gaze-buttons]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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events - 使用 A 帧向场景添加凝视按钮

有没有办法在中添加凝视按钮?另请注意,为了获得更好的体验,必须有一个小的进度条来了解用户必须查看它多长时间。

我查看了检查器工具的内部,但没有发现任何工作。

这个 YouTube 教程中,我发现了如何添加点击控件。我可以用同样的方式制作凝视事件吗?

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webvr - How could I create gaze buttons using React VR?

I'm writing an VR application using React VR and would make gaze buttons with a progress bar (or something) to show the user how long he must watch to that button. How could I do that?

I'm thinking to use this pseudocode (may be there are some bug's inside this code):

Is there an easier way to do this?

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c# - 如何通过统一凝视一个物体来从一个场景到另一个场景?

我正在使用Unity我创建了两个Scene的地方开发一个应用程序。如果用户凝视其中的一个对象,Scene 1它应该去Scene 2。我有下面的代码,但我得到了错误。

源代码:-

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user-interface - HoloLens - UI/滑块和光标在凝视期间不相交

我正在尝试在 Unity 应用程序中为 HoloLens使用UI/Slider 。我使用了此处描述的步骤 - HoloLens 上的 Unity UI

因此,我有以下结构:

在此处输入图像描述

MainCamera属性:

在此处输入图像描述

SliderCanvas正在使用MainCamera

在此处输入图像描述

滑块属性:

在此处输入图像描述

InteractiveMeshCursor取自 HoloToolkit。

结果我得到了这张照片:

在此处输入图像描述

当我移动头部时,光标的行为正确 - 它停留在场景的中间。如果我在场景上添加其他 3D 对象,它也会正确更改其状态,因此GazeManager看起来工作正常。

但是我不能凝视 Slider,因为它也随着相机移动并停留在我想要的场景的底部/中心。因此,就我而言,它们无法相交。

我怎样才能解决这个问题?我是否需要为 SliderCanvas 添加另一个摄像头,但是如何控制两个摄像头?我肯定错过了一些东西,并感谢您的帮助。

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aframe - 凝视物体时触发两次点击事件

我正在使用凝视按钮,但是当点击事件被触发时,该函数被执行了两次。请参阅下面的代码片段。

如何防止两次单击对象的这种情况?它必须在单击时触发一次。

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c# - 即使在 PointExit 之后,凝视也始终执行

我对 VR 的凝视有问题。我要做的是凝视我要选择的按钮,然后隐藏第一个游戏对象父级,然后显示第二个游戏对象父级。现在将显示第二个游戏对象父对象,当我尝试注视后退按钮时,它将显示第一个游戏对象父对象并隐藏第二个游戏对象父对象。问题出现在这里,当我什么都不做并且不凝视按钮时,它会自动显示我的第二个游戏对象父级并返回到第一个父级游戏对象并隐藏和显示以及始终隐藏和显示。

这是我的Setting代码的设置方式

我想要的是,如果我凝视它,它只会显示游戏对象父级。

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unity3d - Unity Oculus 凝视指针 - 在第一次控制器交互之前不会激活

我的 Unity 项目中的凝视指针在过去几个月中运行良好,但由于可能是新的 Oculus SDK,在应用程序加载后首次触发任何控制器事件之前,凝视不会显示 - 例如按下任何按钮或执行滑动手势。一旦它开始工作,我可以加载任何场景并且凝视工作正常。任何想法为什么?

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unity3d - unity3d google vr sdk 中是否只有凝视(与单击/按钮输入相反)模式?

我在unity3d中使用谷歌 VR SDK(用于纸板),但我拥有的纸板没有按钮。有没有办法启用仅注视模式,将延长注视(几秒钟)视为按钮单击?(我在一个教程视频中说“你可以启用仅注视模式”,但之后没有解释任何内容)这是一个内置功能还是我必须从头开始编写注视交互来实现这一点?

我到处搜索代码以启用此功能,不仅是在演示场景中可用的不同预制件上出现在编辑器上的公共道具。

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c# - OnPointerEnter 未被调用

我正在尝试在按钮被注视时为其设置动画。我有以下代码,我在其中从球体中投射光线以找到它击中的按钮。

为了为按钮设置动画,我将以下代码添加到按钮中。不幸的是,OnPointerEnter永远不会调用 or ``OnPointerExit。

我错过了什么吗?还是有其他方法可以实现这一目标?

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unity3d - Hololens 2 Gaze 光标不执行按钮

我们正在开发 Hololens 2 并创建了我们自己的 Button 设计,我们遵循了 MRTK 教程。现在很遗憾,我们无法使用 Hololens 2 中的凝视光标执行按钮。

我们使用的是我们自己的 Configurationprofile,但在使用defaultHololens2configurationprofile.

还有一个奇怪的行为(对前面提到的两个配置文件都有效):启动应用程序时,凝视光标是可见的,当我的手被识别时,凝视光标就消失了(到目前为止一切都很好),但是当我移动我的手时在我背后,凝视光标不再出现。

是否有人有类似的问题,知道如何解决或观察到类似的问题?

我们正在使用:

这里有一些我们的按钮附加了哪些组件的屏幕截图: Button 组件的第一部分第二部分按钮组件第三部分按钮组件

干杯并感谢您的帮助