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我正在使用Unity我创建了两个Scene的地方开发一个应用程序。如果用户凝视其中的一个对象,Scene 1它应该去Scene 2。我有下面的代码,但我得到了错误。

源代码:-

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class time : MonoBehaviour {

    public float gazeTime = 2f;

    private float timer;

    private bool gazedAt;


    // Use this for initialization
    void Start () {

    }
    void update(){
        if (gazedAt)
        {
            timer += Time.deltaTime;

            if (timer >= gazeTime)
            {

                Application.LoadLevel (scenetochangeto);

                timer = 0f;
            }

        }

    }
    public void ss(string scenetochangeto)
    {
        gameObject.SetActive (true);
    }

    public void pointerenter()
    {



        //Debug.Log("pointer enter");
        gazedAt = true;
    }

    public void pointerexit()
    {
        //Debug.Log("pointer exit");
        gazedAt = false;
    }
    public void pointerdown()
    {
        Debug.Log("pointer down");
    }
}
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2 回答 2

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您应该使用适当的值初始化变量并使用场景管理器加载新场景,如下所示 -

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.EventSystems;

public class time : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {

    public float gazeTime = 2f;
    private float timer = 0f;
    private bool gazedAt = false;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }
    void Update(){
        if (gazedAt)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= gazeTime)
            {
                SceneManager.LoadScene("OtherSceneName");
                timer = 0f;
            }
        }
    }
    public void ss(string scenetochangeto)
    {
        gameObject.SetActive (true);
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        //Debug.Log("pointer enter");
        gazedAt = true;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        //Debug.Log("pointer exit");
        gazedAt = false;
    }
}

更改"OtherSceneName"需要加载的场景的名称 ( scenetochangeto)。

于 2017-05-04T06:27:21.940 回答
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您没有指定您遇到的错误,但请注意:Update()是 Unity 引擎的“特殊”功能,并且需要大写 U。它永远不会像现在这样工作。

于 2017-05-04T07:05:28.607 回答