我正在尝试在 Unity 应用程序中为 HoloLens使用UI/Slider 。我使用了此处描述的步骤 - HoloLens 上的 Unity UI
因此,我有以下结构:
MainCamera属性:
SliderCanvas正在使用MainCamera:
滑块属性:
InteractiveMeshCursor取自 HoloToolkit。
结果我得到了这张照片:
当我移动头部时,光标的行为正确 - 它停留在场景的中间。如果我在场景上添加其他 3D 对象,它也会正确更改其状态,因此GazeManager看起来工作正常。
但是我不能凝视 Slider,因为它也随着相机移动并停留在我想要的场景的底部/中心。因此,就我而言,它们无法相交。
我怎样才能解决这个问题?我是否需要为 SliderCanvas 添加另一个摄像头,但是如何控制两个摄像头?我肯定错过了一些东西,并感谢您的帮助。