问题标签 [cocos2d-js]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 在 cocos2d-x js 中设置定时器
如何设置每 0.6 秒执行一次 WHILE 的延迟计时器?
cocos2d-iphone - 无法读取未定义的属性“setTitleText” - ccui.Button
我无法为 ccui.Buttona 小部件设置标题文本,它的显示无法读取 Cocos2d-JS 中未定义的属性“setTitleText”
这是代码
其中 selChild 是添加 ccui.Button 的节点
在这里它是如何添加的,我正在获取该节点的标签,但找不到 ccui.Button 作为它的子节点
cocos2d-x - COCOS2DJS - 如何在win32中全屏游戏
我正在测试 cocos2djs。无论如何我可以在游戏开始时将其设为全屏吗?我将分辨率策略设置为 720p。(1280 x 720)。
cocos2d-x - cocoss2d-js 通过露出底层来创建着色效果
我有一个带有彩色屏幕的儿童 Android 应用程序,我正在尝试将其转换为 Cocos2d-js。我在 Android 中实现这一点的方式是让两张图片相互叠加:底部是彩色的,顶部是灰度的。当检测到触摸时,顶部的灰度图片会在该位置被擦除,露出底部的图片。
我正在查看 RenderTexture 以获得着色效果,并使用 ClippingNode 显示底层,但是当我将 RenderTexture 设置为 ClippingNode 的模板时,顶部图像是完全透明的(模板是不透明的?)
这是我到目前为止的代码(仅限顶层,因为底层只是一个覆盖整个屏幕的精灵):
我尝试在 RenderTexture 上使用 .clear(rgba) 函数无济于事。
我注意到 js-tests 中的 ClippingNode 示例正在添加一个 DrawNode 对象作为模板,有没有办法将 RenderTexture“转换”为 DrawNode?
cocos2d-x - 如何从 RenderTexture Cocos2d-JS 获取 byteArray 或 base64 字符串
我正在为 facebook 在 cocos2d-JS 上制作一个游戏,其中需要共享游戏的屏幕截图。
我可以截取屏幕截图,但现在我无法将其上传到 Parse.com 服务器,因为它需要 base64 格式或字节数组。我无法找到将 Sprite 转换为这种格式的任何解决方案。这是我的代码,所以当我添加子时它的结果是正确的。我还添加了我的注释代码,以便它有助于理解我已经尝试了很多事情,但无法达到同样的效果。
有什么可以解决的方法吗
cocos2d-js - How to get menuitem array's index?
I want to get an index of menuItem.
How can I get it in the menuItem function?
tile - 平铺地图未加载某些图像
我做了一个瓷砖地图。并在 cocos2d-js 上使用它。
刚刚添加
在层。
但是当我使用这张图片时,
http://i.imgur.com/f5VG0Nr.png ,
http://i.imgur.com/Ugg9GNq.png
发生此错误。
但是当我使用其他图像时,它可以工作。像
http://i.imgur.com/Grv0srJ.png ,
http://i.imgur.com/v1eWdkE.png ,
http://i.imgur.com/BXKRbVx.png
我用这些图像多次更改了 tilemap,但结果相同。我不知道这些图像有什么不同。请帮我。
box2d - Cocos2djs 中的 Box2d DebugDraw
我正在尝试让 box2d debugdaw 在 cocos2djs 中工作。以下代码对我来说只是正常运行游戏,没有任何错误或调试形状。我哪里错了?
然后我添加了世界边界和物理实体。
提前致谢。赞恩
cocos2d-js - cocos2d-js cocostudio“非法缓冲区”错误
我尝试了来自 js-tests 的 csb 文件 - 结果相同......但是 js-tests 运行良好......
objective-c - 如何从objective-c调用cocos2d-js方法
我正在使用 cocos2d-js ,这是一个购买应用程序,当购买成功时,我需要通知 cocos2d-js 更新 ui 或其他东西的消息,
我知道从 cocos2d-js 调用 Objective-c 就像:在 js 中:
但是,如何从objective-c调用cocos2d-js ...