问题标签 [cocos2d-html5]
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javascript - Cocos2d html5 无法设置属性 src 为 null
通过时得到主题错误:http: //www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/symbols/cc.html
请注意,我使用的是 2.1.2 beta 版本,所以我知道教程中会有差异。这是我到目前为止的代码:
这是更详细的错误:
javascript - 让 cocos2d-html5 与 Visual Studio 一起工作
<rant>
我发誓处理 IDE 问题是最糟糕的。就像我想做的就是用一些代码弄脏我的手,但不能。</rant>
正如标题所暗示的,我正在尝试让 Cocos2d-HTML5 在 Visual Studio 2012 中工作。我已将 Cocos2d-HTML5 文件复制到我的 web 目录并遵循了一些教程,但在jsloader.js
.
在进行以下更改之前,它没有找到jsloader.js
:
Gridwars
是项目的名称
现在它找到jsloader.js
但有一个错误。
对于这些代码行:
javascript - Cocos2D - HTML 代码加密
我正在用 cocos2d 宽度的 javaScript 编写游戏。
由于跨平台的原因,我所有的游戏代码都将在 JS 中,我需要知道我是否可以保护我的代码和内容免受偷窥。
我必须加密 cocos2D-iPhone、cocos2D-x 和 cocos2D-HTML 中的代码以确保安全。
什么是最好的方法?
如果您能告诉我如何通过 javaScript 使用TexturePacker 中的内容保护,我们将不胜感激:更改 ZipUtils.js 文件以解码纹理。
javascript - 适合与 D3js 结合使用的库,以允许绘制到 webgl (2D)
这是我想做的:http: //mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-splom.html
但我想在 webgl 2d 中做到这一点(因为 SVG 性能非常慢,10k SVG 只下降到 12 fps)
在快速搜索中,我发现了几个 webgl-2d 库:cocos2d-html5、pixijs、Three.js 和 webgl-2d(已放弃?)
它们看起来很简单,但我想做的是数据可视化。cocos 和 pixjs 是 2d 游戏库。我是 webgl 和那些库的新手,所以你们可以推荐一些专家吗?
我需要的东西的总结:
相互作用 :
- 图中的矩形选择。单击以选择某些元素。
- 缩放和平移支持(如果可能,半缩放)
渲染器:WebGL2d(根据基准 webgl 最快)
cocos2d-html5 - cocos2d-html5 onMouseDown,如何在浏览器中获取转换后的位置?
在 cocos2d-html5 中,
我可以使用这种方法获取鼠标事件,
所以在 Chrome 浏览器控制台中,我可以看到点击的位置。
但是,该位置不是 cocos2d 屏幕的位置。
位置是浏览器大小的相对位置。我是说,
参考图~
但是,我想像这样得到 cocos2d-screen 的相对位置,
有没有办法直接获取位置或
转换为位置?
我的项目是基于浏览器的,而不是模拟器或手机。
cocos2d-x - cocos2d-html可以做网站吗?
我使用 cocos2d-iPhone、cocos2d-x 和 cocos2d-html5 已经有一段时间了。想问下用cocos2d-html5建网站行不行。我想这样做是因为我希望网站看起来像游戏一样具有交互性、动画性和滚动性。我们可以用javascript来做,但是cocos3d-html5可以写吗?这样做有什么缺点?是否有任何现有的基于 cocos2d 的网站?感谢您的帮助。
cocos2d-html5 - cocos2d-html5 鼠标点击事件不起作用
我正在开发一个基于 Cocos2d-HTML5 的游戏。我正在尝试在我的代码中处理鼠标单击事件,如下所示。这是在 'cc.Layer.extend' 类中添加的。当我测试代码时,它没有检测到鼠标点击事件,当我点击鼠标时它什么也没做。请建议我的代码有什么问题以及如何在为场景创建的图层中处理鼠标单击事件?
javascript - 如何在Javascript中访问外部对象上的函数
我不能在 FB.api 中调用 method()。我怎样才能访问方法?不能这样做 this.method(); 或方法();
cocos2d-html5 - Cocos2d-html5-WebGL:学习和开发Cocos2d-html5-WebGL编程所需的文档
我正在尝试使用带有 WebGL 编程概念的 Cocos2d-html5 框架(v 2.1.x)来开发 3d 应用程序。我只能看到 Cocos2d-html5 编程的文档,没有找到任何教程、API 文档和示例来进一步了解 WebGL 编程概念。我正在搜索它一个星期,但仍然找不到任何东西。我需要尽快在 cocos2d-webgl 上开始开发,所以请有人指导我获取文档、示例和 API。
谢谢你。
javascript - How to make HTML5 Canvas full page size with Cocos2D
I'm new to Cocos2D-HTML5 (and HTML5 itself) and I'm trying to get the canvas to be the full size of the page. I'm confused by how few issues are documented about this on the internet, so I hope it's actually really simple.
The problem is that the <canvas>
element doesn't accept width="100%"
or height="100%"
, but only pixels (but then it won't stretch to fit the window).
I have also tried solutions as described here (css as well as javascript), but it seems that Cocos2D resizes the canvas to fit the width
and height
properties nonetheless, and if omitted, uses a default size of 300 x 150 px (without Cocos2D I do get a full-page canvas).
How can I change the canvas size to fit the page in Cocos2D itself?