根据您的要求和总结,我会推荐包含 WebGL 渲染支持的Cocos2D-html5最新版本。这就像在cocos2d.js设置文件中将渲染设置从 Canvas 更改为 WebGL 一样简单。例如,在 HelloHTML5World/cocos2d.js 中将 renderMode 更改为 2 以进行基于 WebGL 的渲染。
renderMode:0, //Choose of RenderMode: 0(default), 1(Canvas only), 2(WebGL only)
Cocos2d-html5 更准确地说是一个图形库,并且可能仅与(默认)花栗鼠或 box2d 游戏物理库结合使用才能被解释为一个完整的游戏库。
它是否支持矩形选择,或缩放和平移?是的,您可以扩展现有的库来实现这些行为。
Cocos2d-html5 平台的其他优点是增加了对使用 Cocosbuilder 进行可视化图形编辑的支持,以及对具有 Javascript 绑定的相同代码库的跨平台原生支持(iOS、Android 等)。
如果您有特定的平台问题,可以使用代码更详细地回答这些问题。
您可能需要查看JS 参考和cocos2d-html5 论坛以了解入门。
更新 1:查看了 iris 数据集的数据可视化代码,这些图位于 svg 元素中,小圆圈根据 x,y 坐标绘制每个数据点。这些也可以在 Cocos2d 中通过 x,y 坐标、网格、具有不同不透明度的框和数据点的小圆圈来完成。通过 javascript 代码以 json/xmll/csv 格式导入您的虹膜数据集,并通过上述 cocos2d 方法进行绘图。通过 javascript 事件回调和鼠标处理程序方法选择矩形以及相应的画布场景更新。
更新 2:再想一想,如果您发现 cocos2d 的学习曲线陡峭,您最好将自己限制在基于 WebGL 的仅图表库。这个项目VivaGraphJS似乎适合基于 WebGL 的高性能。
另外,请最好以这种格式提出问题,您在代码中尝试了什么,预期的输出是什么,您得到了什么。SO 并不意味着库的比较。WebGL 是一种渲染方法。例如在 three.js 中的开关很简单
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
而不是画布:
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
导致更高的性能。