问题标签 [tile]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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tcl - BWidget 和 Tile (ttk)

是否有任何 tcl'ers 知道 BWidget 的(可能)转换以使用较新的 Tile (ttk) 主题小部件时发生了什么。我知道在 BWidget 1.8 中已经完成了一些工作(毕竟它确实有 Widget::theme 命令),但是如果我尝试“强制”BWidget 使用主题小部件,即使是最简单的脚本也会失败......

等等等等

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java - 如何在 Java 中生成地图?

我试图为一个项目完成一个 RPG 游戏,但不知道如何制作游戏地图。它不需要是图形的,但整个地图和每个图块的代码必须是正确的。

到目前为止,我考虑过使用包含所有链接图块的 ArrayList 来制作非矩阵地图(应教授的要求)。

这是单个图块的代码(它有 3 个扩展它的类)。我仍然不知道如何组合和生成地图。

感谢您的时间。

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3d - 如何从基于 3D 瓷砖的游戏开始

我想写一个战略游戏,它的地图将被 3D 平铺。我已经阅读了一些关于 gamedev 的文章,但其中大多数都试图在 2D 空间中实现 3D。我想知道现在它是如何使用 3D 卡实现的。我想知道使用 Irrlich 是否会有点过头了(它有一个很好的高度图场景节点)。

在此先感谢,

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iphone - iPhone Tile 棋盘题

假设您有一个游戏板,其中有图块,例如图片和打乱但您有一个空图块的那些。因此,您可以拖动图块,直到可以重新组合图片。您有一个 3x3 或 4x4(无关紧要)矩阵,其中有一个空方格。

例子:

http://www.kirix.com/extensions/sliding-tile-picture-puzzle/

我感兴趣的是拖动和放置的机制。因此,您选择空白点旁边的图块,并将其拖动到空白点并释放。然后它“停留”在原地。

有没有人有这样一个游戏的源例子?

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android - 如何在 Android 游戏中在屏幕上绘制大量位图而不会降低性能

我想为安卓制作一个基于瓷砖的游戏。目前我正在将每个图块绘制为单独的位图。我有一个大的 for 循环,它从字符串中读取并根据它找到的用于绘制关卡的字符绘制不同的图块。

我允许用户使用滚动手势滚动屏幕。不过游戏速度太慢了。用户滚动后更新屏幕需要很长时间。我认为这是因为它必须单独绘制每个图块的位图。

绘制关卡的更快方法是什么?我在想我可以将所有图块合并到一个位图中。但我不知道该怎么做。有任何想法吗?

无论如何,这是我的代码,所以你可以看到问题:

以及完成所有工作的类:

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c++ - efficient TIFF tile extraction C++

I am working with 1gb large tiff images of around 20000 x 20000 pixels. I need to extract several tiles (of about 300x300 pixels) out of the images, in random positions.

I tried the following solutions:

  • Libtiff (the only low level library I could find) offers TIFFReadline() but that means reading in around 19700 unnecesary pixels.

  • I implemented my own tiff reader which extracts a tile out of the image without reading in unnecesary pixels. I expected it to be faster, but doing a seekg for every line of the tile makes it very slow. I also tried reading to a buffer all the lines of the file that include my tile, and then extracting the tile from the buffer, but results are more or less the same.

I'd like to receive suggestions that would improve my tile extraction tool!

Everything is welcome, maybe you can propose a more efficient library I could use, some tips about C/C++ I/O, some higher level strategy for my needs, etc.

Regards, Juan

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ios - 我的实验表明,在 TBR 架构中,渲染顺序对性能的影响很大,为什么?

TBR 芯片在片段处理之前执行 HSR(隐藏表面去除),因此只渲染可见像素。此功能无需从前到后对不透明对象进行排序。但是我在我的 iPhone 3GS 上做了一个实验。通过比较帧时间,从前向后渲染不透明对象比从后向前渲染要快得多。为什么会显示这个结果?当对象以任何顺序呈现时,性能应该非常接近。

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flash - AS3 - 沿线平铺图像/电影剪辑

如果可能的话,我想使用标准和方法平铺图像或MovieClip沿线平铺,这些线是有方向的,因此需要显示类似于. 线条可以是任何角度,因此不能选择使用with 。另外,如果可能的话,我想让线条动画化。moveTo()lineTo()>>>>>>>>>>>>>drawRect()beginBitmapFill()

这是可能的还是需要一个自定义类?

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flex3 - Accordion 内的平铺无法正确调整大小

在我正在构建的 Flex 应用程序中,我有一个带有 Tile 组件的 Accordion,如下所示:

我添加到图块中的项目是一个画布,里面有一个图像。

tile 的数据是通过 addChild 方法添加的;这适用于前 4 行儿童,手风琴控件调整大小以适应平铺控件。在前 4 行之后,仍在添加子项,但手风琴不再调整大小以适应内容。

我不是 100% 确定是什么原因造成的,有什么想法吗?

干杯托尼

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actionscript-3 - 1067:将 void 类型的值隐式强制转换为不相关的类型 flash.geom:Matrix

我很困惑,我将矩阵数据类型传递给 this.graphics.beginBitmapFill(); 我得到类型值的隐式强制。下面是我的代码。

和followig错误小枝